Если ты не голубой, Голубой вагон
В этом случае мы бьем себя по рукам: нельзя инвестировать просто в хороших ребят. Смайлы Вкл. Танго — Лайма Вайкуле, «Враги» 3. Известия 9 января
Как закрепить сообщение. Как добавить сообщение в Избранные или удалить его из Избранных. Реакции на сообщения.
Как использовать опросы. Как отправить сообщение себе. Поиск пересланных сообщений WhatsApp в Интернете. Как отфильтровать непрочитанные сообщения в списке чатов. Резервное копирование и восстановление. Голосовые сообщения. Устранение проблем. Общение с компаниями.
Аудио- и видеозвонки. Конфиденциальность, безопасность и защита. Аккаунты и блокировка. WhatsApp для компаний. Под каждым отправленным вами сообщением отображаются галочки. Вот что означает каждая из них:. Экран данных о сообщении. На экране данных о сообщении вы можете узнать, когда ваше сообщение было доставлено, прочитано или прослушано получателем.
Если участник покинет группу, то экран Данные о сообщении по-прежнему будет отображать исходную информацию обо всех участниках. Там будут и сведения о покинувших группу участниках. Чтобы просмотреть данные о сообщении:. Но при этом мы слушаем их в такси, в салоне парикмахерской, в ресторане — там, куда приходим не за этим. Рестораны вынуждены платить большие отчисления за использование объектов авторского права. С помощью Mubert они могут использовать фоновую музыку, которую сгенерировала нейросеть из созданных музыкантами сэмплов.
Алгоритм подстраивает их под предпочтения пользователя на основе его фидбэка. Для кого-то эта идея все же может звучать слишком ново. Чем основателям стартапа удалось вас заинтересовать? Мы поверили в Mubert после первых двух встреч. Тогда мы смотрели еще несколько похожих проектов, и оказалось, что это был чуть ли не единственный продукт, который имел рабочую версию. Его можно было запустить и послушать. Остальные компании были на уровне: coming soon, оставляйте свой e-mail, сообщим о выходе.
Когда мы рассказали про эту идею одному из музыкальных мэйджоров, нам ответили: «Мы следим за этим, потому что гипотетически это может нас убить». Большие лейблы держатся за свои музыкальные библиотеки, и они очень внимательны к изменениям на рынке, которые могут сломать существующую модель.
Это нас убедило. Mubert только несколько месяцев назад начал продавать свое решение.
Пока это больше b2b-продукт. Версия b2c тоже есть — у нее хороший пользовательский фидбэк: она стала приложением дня в японском и американском AppStore.
Но основные деньги лежат в b2b. То есть конечные потребители все же не хотят сами покупать фоновую музыку? Нет, для них тоже разрабатываются разные бизнес-модели. Пока они тестируются, но мы видим первые признаки того, что перспектива есть. Как в России зарабатывают на музыке для бизнеса. За развитием каких еще технологических трендов вы следите? Что будет влиять на индустрию развлечений сильнее всего в ближайшее время?
Главный тренд в видео — это персонализация контента. Например, в фильмах будут моделировать интерфейсы и сюжетные элементы под пользователей: если на какие-то вещи люди реагируют хуже, их будут убирать.
Еще один тренд — развитие облачных сервисов. Это связано с появлением технологии 5G. Скорость интернета увеличилась: чтобы посмотреть фильм или сыграть в игру, больше нет нужды пользоваться дисками. Сила звука.
Кто в России делает подкасты и сколько они зарабатывают.
В сфере аудиотехнологий тоже есть несколько трендов, которые приводят к появлению новых форм развлечений. Например, рост числа подкастов — это следствие того, что наушники превращаются в самостоятельный девайс. AirPods — это самый продаваемый продукт Apple, в их предыдущей модели уже появилась интегрированная Siri — то есть они перестали быть связаны с телефоном или компьютером.
И это не просто платформа потребления контента — это еще и платформа, с который ты можешь взаимодействовать. Так что аудиоконтент сейчас будет развиваться, и мы ищем проекты в этой сфере. Производство контента само по себе при этом не очень интересно.
В подкасты мы не идем, потому что это уже давно не «голубой океан»: слишком многие их делают. Мы ищем технологические решения, которые «продают лопаты» — инструменты для тех, кто создает подкасты.
Есть ли другие тренды, которые связаны не с появлением технологий, а, допустим, новых поколений пользователей? Да, один из них первыми заметили ранние инвесторы Skype — из известного люксембургского фонда Mangrove Capital Partners.
Они выделили в аудитории пользователей развлечений новый сегмент — «новых стариков». По их данным, это люди в возрасте примерно 60 лет: у них намного больше здоровья и денег, чем у предыдущего поколения стариков.
Они активно пользуются Facebook, следят за технологическими трендами и им нужны новые виды развлечений. С этим связан еще один тренд, о котором говорили представители другого венчурного фонда, — Andreessen Horowitz.
Традиционные виды офлайн-развлечений, которыми пользовались «новые старики», сейчас меняются — в них приходит онлайн.
Например, у нас в портфеле есть эстонская компания Nowescape, которая придумала систему онлайн-бронирования для квестов и других классических офлайновых игр — таких, как боулинг. Еще один глобальный тренд, который касается общества в целом, — это попытки развлечений отвоевать время у сна.
Возможно, в будущем развитие медицины приведет к тому, что на здоровый сон будет требоваться меньше времени. В этом помогут новые девайсы — удобные матрасы, «умные подушки» и так далее. Пока этого не произошло, но уже сейчас сон стало средой, в которую пытается залезть развлечение. Из развлечений, которые отвоевывают время у сна, первое, что приходит в голову — это компьютерные игры.
Как сейчас развивается этот сегмент? Fortnite — это фактически новая социальная сеть. Она становится больше, чем игрой — это взаимодействие между игроками на фоне битвы. Все более популярными при этом становятся бесконечные игры: в тот же Fortnite можно играть сколько угодно: ты переигрываешь схватку, перезагружаешься, соревнуешься. Во-вторых, игры потихоньку «отжирают» кусок денежного пирога у кино.
По качеству контента, сценарной проработке и уровню детализации они становятся все ближе к фильмам. В прошлом году была показательная история, когда выход Red Dead Redemption 2 за первую неделю продаж показал сопоставимые сборы с «Черной пантерой». И то, что Netflix начал экспериментировать с Bandersnatch — контентом, с которым можно взаимодействовать, — доказывает, что руководство компании воспринимает кино со стороны игр.
То есть это просто кино, в которое ты можешь играть. BlackMirror: Bandersnatch «Черное зеркало: Брандашмыг» — интерактивный фильм, созданный Netflix в году. В «Брандашмыге» зрители принимают решения за главного героя — молодого программиста Стефана Батлера, который живет в Англии в году и адаптирует фэнтезийный роман в видеоигру. Сейчас много говорят про рынок киберспорта. Но по данным «Венчурного барометра», большинство инвесторов в России относятся к нему равнодушно.
На ваш взгляд, какие проблемы есть на этом рынке сейчас? В начале этого года в западных медиа тоже начали появляться публикации о том, что киберспорт — это пузырь. Наверное, главная причина этого пузыря — слишком высокие инвестиции в команды.
А команды — это всего лишь часть экосистемы. Киберакадемия: узнать, как работает мозг киберспортсмена, и создать систему для поиска идеального игрока. В контексте киберспорта часто упоминают проблему с медиаправами. Да, это сложный вопрос: условно, футбол никому не принадлежит, а вот конкретная игра League of Legends — это собственность конкретного производителя.
Но, на самом деле, с футболом тоже все не так просто: ты не можешь зарабатывать, например, на клубах Английской Премьер-лиги. И если ты начнешь транслировать в России матчи, тебя засудят, потому что права на это купил Okko.
В случае с киберспортом сейчас есть эксперименты по созданию своего контента. ESPN что-то делает; телевизор все еще цепляется, но его заигрывание с молодежной аудиторией пока не очень успешно.
ESPN — популярный кабельный спортивный телевизионный канал, принадлежащий компании Disney. В году начал освещать киберспортивные события в выпусках новостей.
В году впервые организовал серию турниров по Apex Legends в Лос-Анджелесе. Платформы стриминга в этой связи стали одним из самых больших и интересных рынков.
YouTube, Twitch, Mixer, даже в России появляются новые платформы. Вот это новый телевизор, новая точка внимания. Так что мы смотрим в эту сторону и общаемся с командами, которые делают решения для стримеров. Вы ищете проекты не только в России.
Приходилось ли вам сталкиваться с опасениями по поводу токсичности российских денег? Однако в 25 лет я впервые влюбился в парня.
Влюбился так, что крыша уехала вместе с рассуждениями о «нормальной семье».
Самопринятие было болезненным, и, если бы не поддержка друзей, я бы не справился. Но помимо друзей есть еще родители, с которыми у меня всегда была сильная связь и довольно открытые отношения.
Сильная привязанность к родителям, с одной стороны, требовала признаться, с другой, делала это признание крайне непростым:.
В итоге, я все же решился. Случилось это вечером.
Мы втроем по казахстанской традиции беседовали за долгим чаем. В углу комнаты тихо бубнил телевизор. Показывали шоу «Детектор лжи». Ведущий задавал самые откровенные и провокационные вопросы, а участники открывали зрителям грязные тайны своей жизни, получая за это деньги. Перед началом игры отвечающего подключали к детектору, который в случае ложного ответа подавал сигнал. После этого участник или участница покидали шоу без денег, волоча за собой свои пыльные скелеты.