Форматы 3d фильмов, Форматы 3D видео
Экономические результаты: мультфильм демонстрировался одновременно в форматах 2D и 3D. Или с их использованием. Nvidia объявила, что некоторые видеокарты, совместимые с 3D Vision, можно будет программно обновить до поддержки стереоскопического сигнала HDMI 1. Это позволяет устранить подёргивания, которые возникают, когда фильм, снятый в режиме 24 кадра в секунду, отображается на телевизоре с частотой обновления 60 Гц.
Каждый глаз видит свой ракурс наблюдаемого объекта, а мозг преобразует эту информацию в объемную картинку. Этот эффект окружает нас постоянно, просто мы привыкли к нему и не обращаем внимая. Проделайте опыт — вытяните руку перед собой и зажмурьте правый глаз, а потом резко зажмурьте левый и откройте правый. Проделайте это несколько раз и увидите, что ваша рука, как бы, прыгает то влево, то вправо, в зависимости от того какой глаз открыт.
В стерео изображениях такой эффект достигается несколькими способами. Анаглиф от греч. К примеру, ракурс для левого глаза кодируется в синий цвет, а для правого в красный. В последствии, оба ракурса накладываются друг на друга и получается «сдвоенное» красно-синие изображение. Просматривая его в специальных анаглифических красно-синих очках, мы получим объемное изображение. В нашем примере ракурс для левого глаза мы видим через красный фильтр, в котором «задерживается» правая картинка, кодированная в красный цвет.
Аналогично для синего светофильтра, в котором «задерживается» левый ракурс, кодированный в синий цвет. В итоге каждый глаз видит только необходимую картинку, что и дает стереоэффект.
Этот формат применяется как для фото, так и для видео.
Формат стереоизображения, в котором ракурсы для левого и правого глаза располагаются рядом, не накладываясь друг на друга. Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа: Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева: Вертикальная стереопара — левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот:.
Формат стереопара можно просматривать несколькими методами, которые мы рассмотрим в следующей статье. Interlaced — в этом формате в одном кадре черезстрочно выводятся и левый, и правый ракурс, например, левый в нечетные строки, правый в четные.
Данный формат применяется только в видео, так как для достижения объемного эффекта снимаемый объект должен постоянно вращаться. Стерео эффект наблюдается при просмотре такого видео через специальные очки, одно стекло которых затемнено, а другое обычное или отсутствует вовсе.
Секрет заключается в том, что мозг дольше распознает затемненную картинку чем обычную. Скорее всего, потребители будут добавлять поддержку 3D в будущем, когда они решать обновить или заменить свой телевизор. Конечно, это решение будет зависеть от многих факторов, таких как доступность фильмов Blu-ray 3D, телевизионных каналов 3D и другого 3D-контента.
Циклы замены ноутбуков и апгрейда настольных ПК намного короче. Энтузиасты модернизируют свой компьютер каждый год. Довольно легко будет добавить поддержку декодирования 3D-видео и воспроизведения при апгрейде или замене ПК. По этим причинам, как нам кажется, количество ПК с поддержкой воспроизведения 3D-видео в ближайшие годы будет намного превышать парк 3D-телевизоров.
Декодирование Blu-ray 3D на ПК Четырёхъядерные процессоры вполне способны справиться с программным декодированием 3D Blu-ray, но оптимальное решение подразумевает использование дискретной видеокарты или интегрированного графического ядра, которые способны декодировать Blu-ray 3D на GPU. Программный плеер Blu-ray использует упомянутые современные графические процессоры для декодирования Blu-ray 3D MVC, что приводит к очень низкой нагрузке на CPU при безупречном воспроизведении видео.
Спецификация HDMI 1. Система упаковки стереоскопических кадров HDMI 1. HDMI 1. Nvidia объявила, что некоторые видеокарты, совместимые с 3D Vision, можно будет программно обновить до поддержки стереоскопического сигнала HDMI 1. Этот драйвер позволит видеокартам GeForce выдавать полноценный стереоскопический 3D-сигнал на 3D-телевизоры.
Очки с активными затворами Чтобы избежать мерцания, очки с активными затворами работают со скоростью кадров в секунду или быстрее. Очки с активными затворами будут работать только с телевизорами и дисплеями, способными выводить 3D-контент со скоростью Гц или быстрее. Для очков с активными затворами требуется передатчик.
В целом, сегодня нет единого кросс-платформенного стандарта очков с активными затворами, которые работали бы со всеми доступными телевизорами или мониторами. Вам следует покупать 3D-очки, которые специально разработаны для вашего телевизора или монитора. Что же касается 3D-телевизоров, то вам потребуется купить 3D-очки от того же производителя, чтобы гарантировать совместимость Sony, Panasonic, Samsung и т.
Однако эти телевизоры не способны принимать и воспроизводить стереоскопический сигнал Гц. Они поддерживают только стандартный сигнал 50 или 60 Гц на входе. Через процесс под названием "inverse telecine" данные телевизоры способны извлекать оригинальный формат фильма 24p из сигнала видео, создавать новые промежуточные кадры, после чего выводить фильм в пять раз быстрее оригинального формата 24p.
Это позволяет устранить подёргивания, которые возникают, когда фильм, снятый в режиме 24 кадра в секунду, отображается на телевизоре с частотой обновления 60 Гц. Чтобы отображать 3D-поток с чередующимися кадрами Гц, телевизор или монитор должен полностью поддерживать подобный формат. То есть "наследственные" Гц телевизоры не предназначаются для воспроизведения стереоскопического видео, а также и не поддерживают очки с активными затворами.
Прочие тонкости Яркость Поскольку выполняется блокирование пикселей, строчек или кадров для каждого глаза в зависимости от типа 3D-отображения , в ваши глаза попадает менее половины света от системы 3D. Чтобы минимизировать взаимное наложение чередующихся кадров, очки с активными затворами блокируют оба глаза во время перехода между кадрами на дисплее.
Поэтому весьма разумно выбирать 3D-дисплей с высоким уровнем яркости. Также важно избегать отражений и бликов на экране телевизора, поскольку отражения будут видны на фиксированной глубине расстояние от ваших глаз до экрана , и будет несколько труднее фокусироваться на интересующих вас объектах Кроме того, из-за упомянутых проблем яркость и отражения лучше всего смотреть 3D-видео в затемнённом помещении.
Несоответствие аккомодации Хотя объекты могут казаться перед поверхностью экрана или за ней, их на самом деле там нет. Поскольку картинка выводится плоским экраном, для получения резкого изображения в 3D мускулы глаза будут заставлять хрусталик фокусироваться на расстояние до экрана. И тот факт, что 3D-видео выводится только при фокусировке глаз на экране, создаёт несоответствие между одним визуальным "сигналом" аккомодация и другими визуальными "сигналами". Когда ваши глаза попытаются сфокусироваться на 3D-объектах, которые кажутся расположенными ближе, чем плоскость экрана, то глаза естественным образом будут сводиться внутрь, пытаясь приспособиться для просмотра близко расположенного объекта.
Но, в отличие от реального мира, все объекты 3D-видео будут видны только при фокусировке глаз на плоскости экрана. Если вы будете пытаться сфокусировать зрение на объектах, расположенных под носом, то вы будете разочарованы, поскольку потеряете фокус. К счастью, как оказывается, большинство зрителей могут смириться с таким несоответствием без особых проблем, что позволяет расслабиться и насладиться 3D-видео без потери фокусировки. Несоответствие размытия В реальном мире глаза фокусируются на объектах, на которые мы в данный момент смотрим.
Объекты, которые располагаются ближе или дальше, кажутся вне фокуса.
Поскольку 3D-видео воспроизводится на плоском экране, то градиент размытия, который мы наблюдаем в реальном мире, в 3D-видео получить не получится. Если 3D-видео снимается с большой глубиной резкости, то большая часть сцены будет казаться в фокусе, то есть при фокусировке зрения на экране вы будете резко видеть любую часть сцены.
Если режиссёр или оператор решит сузить глубину резкости, то один объект сцены можно снять в фокусе, а все остальные области будут размыты.
Конечно, такая техника позволяет имитировать градиент размытия, с которым мы сталкиваемся в реальном мире, но у неё тоже есть недостаток - если в реальном мире нам достаточно сфокусироваться на других объектах, чтобы видеть их резко, то в данном случае это не получится - сфокусироваться на других объектах не удастся.
Несоответствие размытия обойти не получится, независимо от того, как снимается 3D-видео.