Игра да нет не имеет значения, Лучшие данетки с ответами, самые интересные данетки
Кто был этот человек и что он сообщил? Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Каждую «ночь» - время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят. Вариаций миллионы, а суть — одна. Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать.
Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке. Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено! Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть. Вам понадобится только удачно модернизировать игру. Обычная игра в слова это, конечно, скучно.
Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете — в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее.
И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть. Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно. Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать — ручка, бутылка, бумажка и пр. Это игра, в которой правила создаются в процессе.
Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть — одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей обычно кто-то где-то уже играл в эту игру.
Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … скажем арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд — важно, чтобы другие в конце концов догадались. После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило.
Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги. Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.
Вам понадобится , возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм. Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать — загадывает новое слово. Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.
Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех. В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся.
Если никто не смеется — подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный — «Я … скажем великий».
Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха. В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.
Совет: можете засмеяться первым делом — игра расшевелится быстрее. Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».
Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим. Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно. Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство.
Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание.
Смысл игры — работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях. Совет: регулируйте назначающих задание пусть это будет не один и тот же человек.
Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза. Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание — построить идеально ровную фигуру в своей команде.
Например, квадрат или круг. Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.
Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание. Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду. Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока. Эту игру обожают все дети да и взрослые всех возрастов.
Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков. В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу.
Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.
Вопросы: Кто? С кем? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось? Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши.
Суть этого вида «небылицы» — сделать совместное стихотворение. Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе желательно с совпадением смысла.
Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью — по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают. Совет: пишите под завернутым, а не на нем.
Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер. Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС». Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму. Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные. Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего.
Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда — зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой.
Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно. Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны! Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами. Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний — «Бомжом» пусть не обижается — многие там будут.
Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них. Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» в данном случае президент называет свою должность , на второй хлопок — кем получен «звонок» повторяет должность.
Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй — кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше.
Кто ошибается сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр. Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям. Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка. Ведущий либо выходит, либо отворачивается.
В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае — предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца. Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать.
У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает. Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком. Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги с перфорациями или большая стопка салфеток.
Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему.
Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры. Каждый листок — одна история или один факт о вас желательно, чтобы присутствующие этого не знали.
Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.
Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний в конечном счете, это полезно.
Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас. Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер. Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты все красные, одна черная всем игрокам.
Получивший черную карту — убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз. Убийца должен избавиться от остальных игроков.
Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту.
Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Игра отлично подойдет для любого возраста. О том, как играть в данетки, мы подробно расскажем в нашей статье.
Мы в ADME искренне любим загадки , поэтому просто не смогли обойти стороной эту задорную игру. Если вы любите с пользой провести время с друзьями в кафе или же собираетесь отправиться компанией или семьей на природу, то встает вопрос, чем себя занять и во что поиграть. Для большинства игр потребуется какой-то заранее подготовленный реквизит, но не для данеток — они универсальны.
И в этом их главная особенность! Абсолютно неважно, сколько человек будет принимать участие: 2 или Каждый, кто хочет проявить свое дедуктивное мышление, будет в восторге от всего процесса. Несмотря на то что игра предполагает простые ответы «да» и «нет», немножко подумать все же придется. Поэтому самым маленьким детям может быть сложновато. Однако тут все будет зависеть от фантазии ведущего и насколько серьезно он подойдет к загадкам. В любом случае с данетками ребенок будет активно развивать нестандартное мышление и логику.
Иногда потребуется тщательно прислушиваться к вопросам, ведь даже в них может быть спрятана подсказка. Как и во многих играх, нужно определить ведущего. Его задача — рассказать историю или просто ситуацию, которая может показаться абсурдной или же, наоборот, комичной до безобразия. Остальные игроки при помощи уточняющих вопросов, на которые ведущий может отвечать лишь «да» или «нет», должны попытаться восстановить цепочку событий и понять, почему такая ситуация произошла.
Чтобы было интереснее, можно представить себя в роли знаменитого Шерлока Холмса, умеющего думать рационально и способного замечать малейшие детали, чтобы докопаться до сути. Ведущий задает вопрос: «Мужчина с женщиной сыграли шикарную свадьбу, после которой пустились отдыхать и веселиться дни напролет. Спустя год они стали миллионерами.
Как это произошло? Вначале может показаться, что история не закончена или в ней что-то напутано, но игрокам необходимо включить все свое воображение и уточняющими вопросами добиться правильного ответа: — Молодожены нашли какой-то клад?
Ведущий рассказывает еще одну историю: «Света уехала в отпуск на 2 недели и попросила подругу присмотреть за своей черной кошкой на это время. По возвращении домой она обнаружила 5 кошек вместо одной. Почему так произошло? Снова в ход идет непревзойденная дедукция игроков: — Подруга — заядлая кошатница?
Для того чтобы вам не пришлось придумывать данетки или искать их в интернете, мы подготовили несколько загадочных историй. Попробуйте поиграть со своей семьей или друзьями, но никому не говорите правильный ответ, пусть хорошенько подумают сами. Знаю парочку от своего папы лично ни одну не разгадала, но всё же : 1. Посреди леса лежит труп мужчины в акваланге. Информация Провайдер Denis Prokopchuk. Размер 20,8 МБ. Категория Игры. Совместимость iPhone Требуется iOS Mac Требуется macOS Языки русский, английский.
Цена Бесплатно. Поддержка приложения Политика конфиденциальности. Другие приложения этого разработчика. Диета 6 Лепестков: ПП рецепты. Здоровье и фитнес. Дневник Питания Похудения Воды. Шрифты для Инстаграм.
Dolly Zoom CAM. Накачать пресс. Вода: Напоминание. Трекер Воды.