Просто жить цитаты, цитат из современных песен, которые заставляют задуматься - Я Покупаю

Просто жить цитаты

Я могу выбрать, что это будет. Пятидесятый, так называемый покаянный псалом входит в состав утреннего молитвенного правила и читается в храме во время утрени. Как провести время с детьми, чтобы всем было полезно и интересно: книги, музыка, мультфильмы и игры, отобранные экспертами. Кандидат игрушечных наук. Верую во единаго Бога Отца, Вседержителя, Творца небу и земли, видимым же всем и невидимым.




Авраам Линкольн. То, что сделало прекрасной мою жизнь, сделает прекрасной и мою смерть. Чжуан Цзы. День — это маленькая жизнь, и прожить ее надо так, будто ты должен умереть сейчас, а тебе неожиданно подарили еще сутки. Максим Горький.

Возможно, что все эти умные цитаты про жизнь со смыслом не смогут дать стопроцентно верный и подходящий вам ответ.

Kde se natáčel Il Boemo

Но они и не должны этого делать, задача представленных афоризмов заключается лишь в том, чтобы помочь вам разглядеть в вещах и явлениях то, что ранее вы не замечали и заставить вас думать оригинально. Жизнь — карантин у входа в рай. Карл Вебер. Мир жалок лишь для жалкого человека, мир пуст лишь для пустого человека. Людвиг Фейербах. Мы не можем вырвать ни одной страницы из нашей жизни, хотя легко можем бросить в огонь самую книгу.

Жорж Санд. Без движения — жизнь только летаргический сон. Жан-Жак Руссо. В конце концов человеку дана всего одна жизнь — от чего же не прожить ее как следует? Джек Лондон. Чтобы жизнь не казалась невыносимой, надо приучить себя к двум вещам: к ранам, которые наносит время, и к несправедливостям, которые чинят люди. Никола Шамфор. Есть только две формы жизни: гниение и горение.

Жизнь — не те дни, что прошли, а те, что запомнились. Петр Павленко. В школе жизни неуспевающих не оставляют на повторный курс. Эмиль Кроткий. В жизни не должно быть ничего лишнего, только то, что нужно для счастья. Евгений Богат. Все эти умные цитаты про жизнь со смыслом были изречены действительно великими людьми. Но отыскать цель своей жизни способны только вы сами. А эти афоризмы могут лишь помочь вам разгадать эту загадку.

Что сказать мне о жизни? Что оказалась длинной. Только с горем я чувствую солидарность. Но пока мне рот не забили глиной, из него раздаваться будет лишь благодарность.

Иосиф Бродский. Любить что-то больше, чем жизнь, — значит сделать жизнь чем-то большим, чем она есть. Если мне скажут, что завтра наступит конец света, то еще сегодня я посадил бы дерево. Мартин Лютер. Не причиняй зла никому и делай добро всем людям хотя бы только потому, что это — люди. Один из законов жизни гласит, что как только закрывается одна дверь, открывается другая.

О чём мечтаю я? Да просто жить Дышать, любить и знать,

Но вся беда в том, что мы смотрим на запертую дверь и не обращаем внимания на открывшуюся. Андре Жид. Жить — значит не только меняться, но и оставаться самим собой. Пьер Леру. Если вы не знаете, куда идете, то, вероятнее всего, придете не туда. Лоуренс Питер.

Тайны человеческой жизни велики, а любовь — самая недоступная из этих тайн. Узнав о дуэли, Даль приехал к другу, хотя родные не пригласили его к умирающему поэту. Он застал погибающего друга в окружении знатных врачей, кроме домашнего доктора Ивана Спасского , поэта осматривали придворный лейб-медик Николай Арендт и ещё 3 доктора медицины. Пушкин радостно приветствовал друга и, взяв его за руку, умоляюще спросил: « Скажи мне правду, скоро ли я умру?

Пушкин благодарно пожал ему руку и сказал облегчённо: « Ну, спасибо ». Он заметно оживился и даже попросил морошки, а Наталья Николаевна радостно воскликнула: « Он будет жив!

Вот увидите, он будет жив, он не умрёт! Даль под руководством Н. Арендта вёл дневник истории болезни Пушкина. Позже И. Спасский вместе с В. Далем проводил вскрытие тела Пушкина, и Даль писал протокол вскрытия [25] [26].

Далю умирающий Пушкин передал свой золотой перстень-талисман с изумрудом со словами: « Даль, возьми на память ». Когда же Даль отрицательно покачал головой, Пушкин настойчиво повторил: « Бери, друг, мне уж больше не писать ». Впоследствии по поводу этого пушкинского подарка Даль писал В. Одоевскому : « Как гляну на этот перстень, хочется приняться за что-либо порядочное ». Владимир Даль пытался вернуть перстень вдове Александра Пушкина, но Наталья Николаевна запротестовала: « Нет, Владимир Иванович, пусть это будет вам на память.

И ещё я хочу вам подарить пробитый пулей сюртук Александра Сергеевича ». Этот был тот самый сюртук-выползина. Жуковского последняя одежда Пушкина, после которой одели его, только чтобы положить в гроб. Это чёрный сюртук с небольшою, в ноготок, дырочкою против правого паха. Над этим можно призадуматься.

Сюртук этот должно бы сберечь и для потомства; не знаю ещё, как это сделать; в частных руках он легко может затеряться, а у нас некуда отдать подобную вещь на всегдашнее сохранение [я подарил его М.

Погодину ]». В году Даль по рекомендации своего начальника В. Перовского был назначен секретарём его брата Л. Перовского , а потом заведовал частно особой канцелярией его, как министра внутренних дел. С по лето года жил в Петербурге в казённом доме по адресу: Александрийская площадь , Вместе с Н.

Милютиным составлял и вводил в Петербурге городовое положение. К этому времени относится расцвет литературной деятельности Даля, публикация им очерков в духе натуральной школы. Каждый « физиологический очерк » Даля представляет собой, по словам Д. Мирского , короткую описательную зарисовку той или иной социальной среды [27]. Свои повести, очерки и статьи он печатал в «Библиотеке для чтения», «Отечественных записках», «Москвитянине» и сборнике Башуцкого «Наши». Тогда же по поручению военного ведомства составил учебники ботаники и зоологии, которые выделялись живым, образным языком.

Сапожников выполнил для них не менее высокохудожественных иллюстраций [28]. Хотя корреспонденты из разных уголков России регулярно высылали Далю образцы пословиц, сказок и народного говора, пребывание в Петербурге отдалило его от стихии живой крестьянской речи. Он стал задумываться о возвращении из столицы в провинцию, хотя с точки зрения карьеры это означало шаг назад. В году Даль был назначен управляющим Нижегородской удельной конторой, ведавшей делами 40 тысяч государственных крестьян, и прослужил на этом посту, предоставившем ему возможность 10 лет наблюдать разнообразный этнографический материал.

В году Даль устроил гомеопатическую лечебницу при Удельном округе и для неё пригласил Карла Карловича Боянуса, одного из выдающихся гомеопатов России, лютеранина [29]. Именно в Нижнем была завершена многолетняя работа Даля по собиранию русских пословиц. Когда в году цензура стала препятствовать публикации сборника, Даль начертал на нём слова «пословица не судима». Это издание, подлинная этнографическая энциклопедия русской жизни, увидело свет в авторской редакции только с началом либерального периода александровских реформ , в году [28].

Обработку толкового словаря Даль довёл в Нижнем Новгороде до буквы «П». Живя в Нижнем Новгороде, Даль много навредил себе в глазах общества «Письмом к издателю Александру Кошелёву » и «Заметкой о грамотности», в которых он высказался против обучения крестьян грамоте, так как оно « без всякого умственного и нравственного образования … почти всегда доходит до худа …».

В году действительный статский советник Даль вышел в отставку и поселился на Пресне в деревянном доме, построенном историографом князем Щербатовым. После переезда в Москву он приступил к публикации двух капитальных трудов, над которыми работал всю жизнь — « Толкового словаря живого великорусского языка » — и « Пословиц русского народа » Помимо лексики и пословиц, Даль в течение всей жизни собирал народные песни, сказки и лубочные картины. Сознавая недостаток времени для обработки накопленного фольклорного материала, собранные песни он отдал для публикации Киреевскому , а сказки — Афанасьеву.

Богатое, лучшее в то время собрание лубочных картин Даля поступило в Императорскую публичную библиотеку и вошло впоследствии в издания Ровинского. На исходе жизни Даль переложил Ветхий Завет «применительно к понятиям русского простонародья». Он «играл на нескольких музыкальных инструментах, работал на токарном станке, увлекался спиритизмом и изучал гомеопатию» [30]. К спиритизму его приобщил в Нижнем Новгороде известный мистик А.

Даль рассказывал знакомым, что однажды вызвал дух покойного Жуковского и получил у него ответ на вопрос, на который только поэт мог знать ответ [31]. Осенью года с Владимиром Ивановичем случился первый лёгкий удар, после чего он пригласил православного священника для приобщения к Русской православной церкви и дарования таинства святого причащения по православному обряду. Таким образом незадолго до кончины Даль перешёл из лютеранства в православие.

Владимир Иванович Даль скончался в возрасте и лет и был похоронен на Ваганьковском кладбище рядом с супругой 16 уч. Позднее, в году, рядом с ним был похоронен его сын Лев. Даль женился на Юлии Андре — [ уточнить ]. Вместе они переехали в Оренбург, где у них родились двое детей: cын Лев родился в году, дочь Юлия — в году названа в честь матери, умерла в году в Риме. Впечатления жены Даля об оренбургских днях Пушкина переданы в письмах Е.

Овдовев, Даль женился в году на Екатерине Львовне Соколовой — , дочери героя Отечественной войны года. В этом браке родились 3 дочери: Мария , Ольга , Екатерина Екатерина Владимировна впоследствии напечатала воспоминания об отце журнал « Русский вестник », [33]. Дочь Мария — вышла замуж за выдающегося болгарского просветителя К. Станишева —, дядька А. Её внучка Ольга Станишева — хранила многие личные вещи прадеда, которые после смерти завещала передать в московский Музей В.

Другая дочь, Ольга, вышла замуж за московского прокурора Платона Александровича Демидова — Её дочь Ольга Вейс была известной в своё время певицей, возглавляла Ярославское женское училище духовного ведомства , переписывалась со своим родственником С.

Ляпуновым [34].

Svátek Svaté Rodiny - Cyklus B

Её внук Лев Сергеевич Журавский — , профессор медицины, заведовал кафедрой госпитальной хирургии в Калининском медицинском институте [35]. Прапраправнучка писателя Анастасия Журавская — кандидат философских наук [8]. Характерный представитель романтического национализма , Даль «в литературной своей деятельности вдохновлялся стремлением высвободить Россию из греко-латино-германо-французских оков, которые наложили на неё древние книжники, Ломоносов и Карамзин » [27].

Он обильно пересыпал свои сочинения народными словечками и поговорками, но, по оценке Д. Мирского , «был лишён подлинного чувства стиля, и все его попытки русифицировать русский литературный язык остались бесплодными» [27].

В течение 50 лет Даль каждый час записывал по одному слову для своего собрания [8]. Дух, душа человека — вот где надо искать принадлежности его к тому или другому народу. Чем же можно определить принадлежность духа?

Конечно, проявлением духа — мыслью. Кто на каком языке думает, тот к тому народу и принадлежит. Я думаю по-русски », — признался Даль на закате своих дней [15]. Многотомный « Толковый словарь живого великорусского языка » — magnum opus «главное детище» Даля, труд, по которому его знает всякий, кто интересуется русским языком.

Словарь создавался Владимиром Ивановичем с года; первое четырёхтомное издание вышло в период с по год. Основу труда составляет язык народа, выраженный разнообразными региональными, производными и близкими по смыслу словами, а также примерами их использования. Живой народный язык, сберёгший в жизненной свежести дух, который придаёт языку стройность, силу, ясность, целость и красоту, должен послужить источником и сокровищницей для развития образованной русской речи.

Оно тем мудрёнее, чем предмет проще, обиходнее. Передача и объяснение одного слова другим, а тем паче десятком других, конечно, вразумительнее всякого определения, а примеры ещё более поясняют дело.

Появление в печати толкового словаря, наглядно показавшего неисчерпаемое синонимическое богатство русского языка, вызвало восторги славянофилов , со взглядами которых Даль в поздние годы имел немало общего. Благодаря Далю были сохранены для науки тысячи диалектных словоформ, более нигде не зафиксированных. Далю, как лексикографу, свойствен умеренный пуризм.

Он предлагал заменить малопонятные книжные заимствования из иностранных языков новообразованиями на славянской основе например, «живуля» вместо «автомат» и включал их в свой словарь как реально существующие. Даля раздражало распространённое среди интеллигенции щеголянье иностранными словами, «речениями галантерейными» [36].

При этом, в отличие от А. Шишкова и других предшественников, Даль в своём словотворчестве опирался не на столь же книжную « славянщину », а на живой язык современного ему крестьянства [37] [38]. Словарь Даля, несмотря на нарочитый дилетантизм автора, его безразличие к научной лингвистике своего времени, остаётся для учёных основой знаний о том русском языке, на котором говорил народ до того, как распространилось стандартное школьное обучение [27].

Лао Цзи – цитаты способные перевернуть твой мир

Он служил настольной книгой для Андрея Белого , Владимира Набокова и других выдающихся художников слова. Так, Белый видел в словаре, организованном по гнездовому принципу, бесконечный лабиринт взаимосвязанных слов:.

Материалы далевского словаря открывают даль будущего: в корень слова вцеплять и любую приставку, и любую по вкусу концовку; даль словарных выводов Даля: истинный словарь есть ухо в языке, правящее пантомимой артикуляций его. Даль опубликовал « Пословицы русского народа. Сборник пословиц, поговорок, речений, присловий, чистоговорок, загадок, поверий и проч. Сборник содержит около 32 фраз, представляющих малые жанры фольклора. Это один из важнейших источников по бытовой стороне жизни и философии русского народа [39] [40].

Сборник многократно переиздавался, в том числе с предисловием нобелевского лауреата М. Шолохова , озаглавленным «Сокровищница народной мудрости» [41]. В году, в преддверии дела Бейлиса , была издана так называемая « Записка о ритуальных убийствах » с именем Даля на обложке в качестве автора.

Эта работа являлась переизданием более ранних публикаций, авторство которых неясно. По своему содержанию книга не представляет существенного интереса, так как является всего лишь рефератом, составленным по материалам нескольких десятков польских и немецких антисемитских изданий XVII—XIX веков, однако вокруг авторства книги в русском обществе возникла острая политико-идеологическая дискуссия [42] [43]. Одним из наиболее вероятных авторов обычно называют В.

Даля, но вопрос этот остаётся спорным. В качестве автора ряд исследователей называли директора Департамента духовных дел иностранных исповеданий тайного советника В. Скрипицына [44] , либо волынского губернатора И. Каменского , который в году издал анонимно брошюру «Сведения об убийствах евреями христиан для добывания крови» [42] [45]. Авторство Даля также отвергали историк Савелий Дудаков он считал автором не самого Скрипицына, а кого-то из сотрудников его департамента [46] , специалист по творчеству Даля Ю.

Порудоминский [42]. Российский филолог Александр Панченко считал, что автором «Разыскания» вполне мог быть В. Даль, но что отнюдь не говорит о его антисемитизме, хотя Даль разделял достаточно пренебрежительное отношение к евреям, характерное для многих представителей тогдашней образованной элиты Российской империи [42]. В России решением Ленинского районного суда города Оренбурга от Однозначно определить содержание запрещённого в России книжного печатного издания затруднительно, так как данное решение суда в базе данных ГАС «Правосудие» и на сайте суда отсутствуют.

Ещё ранее, с года, Владимир Даль числился почётным членом Академии наук по Отделению естественных наук. При слиянии академии наук с академией Российской его перевели в Отделение русского языка и словесности [50]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см.

Твоя отъ твоихъ! Сказочнику казаку Луганскому, сказочникъ Александръ Пушкинъ. Из воспоминаний Даля о Пушкине. Публикации петербургского периода — Виольдамура и его Аршета» очерк «Петербургский дворник» , вошедший в альманах «Физиология Петербурга» «Сочинения Казака Луганского» Некоторые публикации нижегородского периода. III; «Отечественные Записки», , кн. Watch Dogs 2 — пожалуй, наиболее интересная часть серии, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения геймплейных возможностей.

Кроме неё, впрочем, есть ещё первая часть, события которой происходят в Чикаго, и третья — о проделках DedSec в Лондоне.

Nicole z Četníků milovala děsivého a duševně nemocného muže. Geneviève Grad žije v ústraní

Оригинальная игра считается самой слабой в серии, а вот в третью стоит сыграть не только ради современной антиутопической столицы Великобритании, но и ради возможности завербовать в свои хакерские ряды любого NPC в игре.

И затем сыграть за него! Иероним К. Режим игры: одиночный, асинхронный мультиплеер. Краткое описание: путешествие из грязи в князи длиной в тысячу смертей. Мы непременно найдём большинство из них, но так ничего и не узнаем об их родине. То же самое позже произойдёт и в Dark Souls: неуклюжий рыцарь Сигмайер родом из Катарины; пара жутковатых типов, Лотрек и Освальд, пришедшие в Лордран из Карима.

Встречали в ночном лесу мужика в церемониальных доспехах? Это Шива, он откуда-то с Востока. Делаем широкий жест руками — вот такой Восток. В Dark Souls можно уйти на сотни лет в прошлое, но ни Востока, ни Карима или Асторы мы сами никогда не увидим.

Очень душевный стих \

Напряжение между тем, что игры FromSoftware при Миядзаки показывали и чего они показать не могли, всегда кривило линзу, через которую мы изучали окружающий мир. Чтение местных летописей иногда осложняется и тем, что часть страниц перепутана или вовсе вырвана: вторая и третья Dark Souls серьёзно пострадали от внутренних переделок и перестановок.

Ещё вторую часть изначально планировали вывести в открытый мир, но из-за скромных возможностей железа амбиции пришлось поумерить. Карим, Восток и прочие далёкие страны оставались далёкими топонимами. Можно бесконечно танцевать вокруг условностей географии вроде «размытого времени» или «пространства сна», но спустя какое-то время в этом жесте становится слишком очевидной техническая нужда.

Elden Ring легко списать как чисто формальное достижение в технике — наконец-то мы увидим все умирающие королевства, названия которых нашёптывают нам мудрецы и безумцы. Слышали про Каэлид? Там теперь болото и сплошной перегной, счастливой поездки. Если кто-то вскользь упомянул далёкий север и огненных гигантов, значит, мы доскачем до заснеженных пустынь и огненных гигантов.

В отличие от своих предшественниц Elden Ring не оставляет практически никаких недостижимых белых пятен. Больше нет красивых скайбоксов, до которых хочется дотянуться, но нельзя: всё красивое уже показано и спрятано в самом Междуземье. Возможность показать целый мир вроде и позволяет задавить игрока массой контента, но при подходе студии накладывает свои обязательства.

Нельзя просто махнуть рукой в сторону рисунка на фоне и сказать: «Это было давно и неправда», и к этой тактике игра уже не прибегает. Междуземье оправдывает собственное название: здесь действительно сталкиваются культуры, боги, идеи о жизни и смерти, и каждый в этих землях живёт по чьему-то замыслу. FromSoftware знала, что ей уже не повторить радость возвращения к родному костру через тот самый лифт из первой Dark Souls, поэтому Elden Ring постоянно ставит на масштаб и постоянство конфликтов: теперь лифты уносят нас в подвал подвала вселенной, к увядающим корням мирового древа.

И где бы вы ни оказались, вы найдёте бесчисленные подсказки о том, как здесь жили и за что умирали задолго до вас. Нас постоянно возвращают к вопросам бытия и в конце позволяют сделать выбор, определяющий судьбу мира, заранее показав его последствия. Каждый выбирает в меру своей вовлечённости и понимания принципов — в конце концов можно утопить мир в очищающем пламени или просто насладиться собственной властью. Не считая космоса, тяжело подобрать другую вселенную, наполненную историей и позволяющую погрузиться в выдуманный мир настолько глубоко и одновременно далеко за горизонт.

Да и мало какая игра способна в таких деталях описать путь игрока от живого трупа с палкой до воплощения божественной силы, не просто переводя десятки единиц урона в сотни, но вкладывая в наше тело россыпи молний, дыхание драконов и всепожирающий огонь.

Зачем кромсать гоблинов здесь, если я ещё не прошёл игру, в которой можно просто жить? Когда в финальный релиз не попадает добрая половина всего задуманного, уже нельзя быть уверенным в том, что даже воплощённые и красивые на бумаге идеи сработают без утраченного контекста.

Игра преобразилась в м с выходом обновления Dark Arisen, хотя тогда внимание прессы уже перешло к более горячим релизам. Скайрим со всеми его жителями, властителями и ограми вращается вокруг игрока; Грансис в целом безразличен к участи деревенщины, у которого дракон отобрал сердце, несмотря на его формальный статус избранного.

А кто не безразличен, обычно пытается использовать помеченного судьбой в своих интересах. Поначалу это, скорее, отпугивает: мы получаем кучу побочных квестов в духе «убить 30 летучих мышей», эскорт-миссий и поисковых вылазок. Но в этом случае технические квесты скорее выступают как формальные поводы покинуть родную деревню и отправиться навстречу приключениям.

Приведённые на место персонажи позже могут сыграть свою роль в нашей истории, предметные задания иногда оказываются нетривиальными по своим последствиям, воскресить волшебным камнем можно не только самого себя, а вроде бы типичная история о служении королю и убийстве дракона обретает неожиданную глубину.

Каждый уголок и пригорок мира здесь скрывает что-то ценное, у сюжетных квестов то и дело встречаются крайне нетривиальные методы решения включающие создание подделок, например , в отношении боевой системы есть где разгуляться поклонникам и Гатса из «Берсерка», и волшебников с заклинаниями Судного дня, а таких говорливых и смышлёных NPC-напарников нет, кажется, нигде.

Режим игры: одиночный, многопользовательский. Краткое описание: антитуристический шутер, где всё и всегда идёт не по плану. У Far Cry 2 необычное место в истории. Это одновременно один из первых современных шутеров в открытом мире и едва ли не последняя на долгие годы игра Ubisoft, сделанная не по чёткой и предсказуемой формуле — в Far Cry 2 пока ещё даже нет вышек.

И чем дальше от нас уходит год, тем лучше видно, о чём на самом деле была игра, ради которой сами разработчики поехали собирать материал в Африку. Формула серии Far Cry в итоге свелась к туристическому развлечению — меняются сеттинги, локации и акценты английского, из раза в раз мы помогаем местным свободным людям скинуть оковы диктатуры очередной хунты, выступая в роли спасителя с дробовиком.

Far Cry 2 — антитеза всему, что было в серии после неё. Мы выбираем персонажа, знакомимся с напарниками и местными главарями, выбираем сторону в бессмысленной и жестокой гражданской войне. Нас никто не ждёт, и иногда от нас мёртвых больше проку. Но, в отличие от большинства игр с подобным сюжетом, каждым своим действием мы усугубляем и без того ужасное положение вещей и никак не можем это изменить.

Для игры написали огромное количество реплик, но все сказанные вам слова, сколько бы вы ни переигрывали этот сюжет и в чьей бы компании ни оказались, всегда будут сводиться к одному и тому же исходу.

Здесь ничего изменить нельзя, всем остаётся лишь рационализировать право сильного и любоваться видами саванны. Как видеоигра Far Cry 2 подчёркивает эту мысль постоянным дискомфортом.

У нас нет радара, удобных отметок положения противника, оружие постоянно ломается, иногда одолевает приступ малярии, застилающий глаза. Как отметили некоторые критики, это та игра, в которой гранаты скатываются с холмов, — здесь ничего и никогда не проходит по плану особенно если вы играете на последней сложности, как и следует.

Случайный выстрел или неудачный как знать! Игра не достигает враждебности уровня злобных рогаликов, но с года у нас так и не выходило шутеров, где приходится стрелять по шуршащим кустам, а стихия уравнивала бы шансы на выживание с характерным безразличием.

Платформы: ПК. Краткое описание: Стругацкие, дворовые нравы и руины детства на отравленной земле. Первым значимым поступком, который предлагают совершить в «Тени Чернобыля», для большинства окажется пожертвование аптечки раненому незнакомцу.

Простой жест усложняет наше понимание жизни в Зоне: похожие на бандюганов люди в масках — не всегда враги, солдаты в форме — далеко не всегда наши друзья.

Здесь наши отношения с окружающими зависят от наших поступков. Спасём одиночку от бандитов — и он расскажет другим о нашем благородстве. Оставим кого-то на произвол судьбы — и некому будет замолвить за нас словечко. Несмотря на смещение акцентов в каждой из игр трилогии, это смысловое ядро никогда не выходит из фокуса.

В «Чистом небе» идеологические конфликты фракций и случайные встречные из первой игры сменились постоянной войной группировок и переделом зон влияния. В «Зове Припяти» отношения между людьми усложнились, появилось больше подковёрных интриг, в которых и мы не можем быть до конца честными с другими.

И всё это ради… отравленной пустыни и сказок про исполнение желаний? Зона в «Сталкере» не просто выступает полноценным действующим лицом — она вмещает в себя гигантский ком разбитых надежд, иллюзий и ценностей мира за своими пределами. Кругом радиация, выбросы, чудовища и сотня способов умереть, но разве это хуже всего того, что творится снаружи? Философия сталкеров заключается в том, что именно здесь отношения имеют ценность, именно здесь старания и умения могут быть вознаграждены исполнением желаний магическим артефактом.

Именно здесь, а не где-то ещё, выпитая бутылка водки — способ спастись, а не медленно пойти на дно. Прийти в такое место по своей воле может только наивный человек, в котором не умерло желание перевернуть мир, либо циник, умеющий вовремя оценить стоимость колбасы и человеческой жизни.

При сложном социальном портрете «Сталкеру» удалось завоевать любовь и работой с детским воображением. Исследование заброшенных электростанций и складов — прогулки по заброшкам.

Характерный говор сталкеров по колориту не уступает уличному арго, полузабытому с девяностых. И наконец-то найденный под ногами ржавый болт отскакивает от волшебной аномалии не в воображении, а почти по-настоящему. Режим игры: одиночный, кооператив, мультиплеер. Краткое описание: самый гибкий кооперативный милитари-симкейд. Выход Ghost Recon Breakpoint в м обернулся для Ubisoft подрывом собственных позиций: на пару с неудовлетворительными показателями The Division 2 игра опустила стоимость акций компании до двухлетнего минимума.

Breakpoint при этом выглядела продуктом творчества акционеров: микротранзакции преследуют игрока настырнее местных головорезов, утопический остров завален ящиками и бегающими пиньятами в звериных шкурах, у оружия есть уровни, только и знай, что пересобирать да смотреть на рост циферок.

Тихое счастье игра обрела в забытьи. После провального старта и разочарования инвесторов разработчики постепенно отреставрировали её, возможно, приблизив к изначальной задумке. Сегодня она в лучших традициях Ubisoft вываливает на экран кучу подготовительных меню и опций, но многие из них позволяют избавиться от различной шелухи.

Можно отключить уровни оружия, практически весь интерфейс или, наоборот, завалить им экран в духе мемных картинок , регенерацию здоровья, включить тёмные ночи и схему повреждений, скорее ожидаемую в более нишевых симуляторах, — в совокупности эти опции составляют «режим погружения», как его называют в игре.

Настройки при этом остаются индивидуальными даже в кооперативе: я могу устроить себе персональный ад и шарахаться от каждого выстрела, пока мои товарищи выбивают двери ногами с пулемётом наперевес. На высоких уровнях сложности подготовка в лагерях с подбором оружия и временных бафов становится не менее важной частью приключения, чем разведка и умение не шуметь до последнего.

Спустя примерно 10 часов Breakpoint в умелых руках оборачивается почти порнографической фантазией о профессиональных компетенциях: играя с семьёй, я в один момент обнаружил, что мы превратились в подобие тех самых фейковых геймеров из трейлеров Ubisoft, кидающих фразы типа «танго на шесть часов» и проговаривающих каждое своё действие.

Звучит как кафкианский ужас, но очарование Breakpoint состоит в том, что сыграть эту роль может почти кто угодно, не мешая общему веселью, а став полноправным участником карнавала. Но не менее важной частью Breakpoint стал сам архипелаг Ауроа, где мы даем бой военному синдикату. Машинерия местных систем помещена в локации, различающиеся не только по формальному признаку биомов, но и по атмосферным эффектам: тропические штормы с грозой сменяются плотным туманом и снежной метелью, мы с трудом взбираемся на горы и медленно топчемся в болотах.

Одна из миссий воспроизводит клаустрофобные перестрелки в туннелях из фильма «Убийца»: вспышки от выстрелов дезориентируют и мешают вести ответный огонь, каждый поворот в бункерном лабиринте может стать последним. Я отключил радар и всю навигацию в интерфейсе — могу лишь ставить метки на отсканированных дроном объектах, — и продвигаться приходилось наощупь.

Мне хватило смекалки и хождения вдоль кабелей, чтобы сориентироваться на местности. Сегодня далеко не каждая игра, особенно в открытом мире, остаётся проходимой без стрелочек, мини-радаров и направляющих линий, и тем поразительнее, что Breakpoint в итоге вышла очередной игрой Ubisoft, позволяющей полностью погрузиться в атмосферу места и не биться о стены в поисках выхода к нужной точке.

Режим игры: одиночный, сетевой кооператив. Краткое описание: трагикомедия о конце света в торгово-развлекательном центре, где режут не только цены. Образ зомби за последние полвека пережил несколько метаморфоз, обычно в результате сдвигов в популярной американской культуре. Зомби из магии вуду сменились медленными ходячими трупами, передавшими эстафету быстрым зомби, а потом появились и зомби под другими псевдонимами.

Первые две игры в серии Dead Rising обращаются к зомби образца фильмов Джорджа Ромеро — неспешно ковыляющих туповатых пожирателей плоти — и помещают их в торговый центр из «Рассвета мертвецов». На момент сиквела апокалипсис уже наступил, но как писал культурный критик Фредрик Джеймисон в «Семенах времени», проще представить конец света, чем конец капитализма, и Dead Rising 2 идеально иллюстрирует этот тезис. Весь человеческий мир сосредоточен в гигантском торгово-развлекательном комплексе: здесь можно купить стройматериалы, этническую одежду, товары для садоводства, просадить деньги в казино и познакомиться с национальной кухней, хотя ни домов, ни стран в привычном смысле слова уже не существует — сплошь закрытые поселения и сады с высокими стенами для богачей.

Зато цивилизация вернулась к римским зрелищам, и теперь главному герою приходится выступать гладиатором в состязаниях по кромсанию живых мертвецов. Ему нужно лекарство, чтобы спасти дочь от превращения в тупое плотоядное чудовище.

После непродолжительного кивка в сторону Shadow of Rome, из невышедшего сиквела которой и выросла первая Dead Rising, игра находит удачный предлог выпустить нас с ринга на коротком поводке.

Кто-то устраивает теракт, подставляя героя, поэтому у нас есть трое суток, чтобы спасти всех, кого ещё можно спасти, и очистить своё имя. Или не спасать никого и просто дурачиться, собирая смешное оружие из подручных предметов, пропади оно всё.

Время неумолимо подходит к концу, и этим Dead Rising 2 напоминает бытовые ситуации в духе «ты — за посудомойкой, я — за газонокосилкой, встретимся на фуд-корте», доведённые до драматического предела. Стоит пропустить одну важную встречу — и наши шансы восстановить справедливость исчезают навсегда. Здесь можно успеть сделать всё и нарядиться в смешные сапоги, но для этого следует научиться эффективно строить маршруты, находить нужные места и грамотно расталкивать толпу.

Dead Rising 2 превращает зомби в игрушки, на которых мы испытываем безумные комбинации бытовых товаров — от электрокресла-каталки до пневматической тарелочницы.

Но особое место в ней занимает взаимодействие с застрявшими в молле посетителями и истребление психопатов — бедолаг, потерявших рассудок после апокалипсиса. Игра выдерживает нарочито нигилистский тон в духе фильмов Ромеро, рисуя одну ситуацию глупее другой: какой-то дедуля всё сетует на трусость зятя, кто-то и вовсе проспал конец света в солярии.

Среди видеоигр редко встречаются удачные трагикомедии, и Dead Rising 2 — определённо одна из лучших, что у нас есть. Олег Чимде. Платформы: PS4, PS5. Но всё-таки это не совсем верно. Да, форма та же: зачищаешь лагеря монголов, напавших на остров Цусима, параллельно решаешь сайд-квесты. Но благодаря разным костюмам и скиллам главного героя у Ghost of Tsushima есть необходимое разнообразие которого нет, кстати, в Valhalla.

Так что зачищать «блокпосты» никогда не бывает скучно — даже жаль, что их в игре не так много и они не такие большие, как того бы хотелось. Уничтожать лагеря монголов можно по-разному. Прийти в тяжёлой броне и вырезать всех? Прыгать по крышам, убивая врагов быстро и исчезая в тумане? Можно и так. Разнообразие особенно хорошо раскрывается на высшем уровне сложности, когда героя убивают с одного удара. Приходится вертеться, и игра самим устройством лагерей принуждает это делать.

Но в Ghost of Tsushima есть чем заняться и помимо лагерей. Сайд-квестов в игре много, и часть из них ближе к концу выводит к интересным сюжетам. Даже поиск лисичек — обычная казалось бы рутина для игр с открытым миром — оборачивается эмоциональным потрясением. Ну а уж про красоту местного мира и говорить нечего. Ghost of Tsushima попросту одна из самых красивых игр на свете. Краткое описание: масштабная ролевая игра в заснеженной провинции фэнтезийного мира.

Миллионы проданных копий, многочисленные переиздания для новых платформ, огромное количество пользовательских модов, не меньше мемов и сильнейшая народная любовь — всё это про The Elder Scrolls 5: Skyrim. Речь идёт о масштабной ролевой игре в открытом мире, посвящённой приключениям главного героя, который неожиданно для всех оказался Драконорождённым — смертным, способным выстоять в бою против дракона и после гибели монстра поглотить его душу.

Ему предстоит преодолеть множество испытаний и в результате спасти фэнтезийный мир Тамриэля от крылатых чудовищ.

Впрочем, основной квест, как это обычно бывает в серии The Elder Scrolls, отходит на второй план сразу же, как игрок понимает, в каком именно мире он оказался.

В мире, где можно пойти куда угодно, взяться за любое задание от первого встречного NPC, вступить в одну из нескольких гильдий и построить в ней карьеру, заняться охотой и зельеварением, купить дом и завести семью, отправиться на исследование древних пещер и руин… и даже это всё — лишь часть возможностей, которые предлагает заснеженный Скайрим.

На самом деле их гораздо больше — нужно только быть посмелее и не бояться заглядывать в каждую пещеру, которая встречается у Драконорождённого на пути. Леон Балбери. Режим игры: одиночный с поддержкой асинхронного мультиплеера. Краткое описание: симулятор курьера в постапокалиптическом мире с элементами научной фантастики.

Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной на территории США. Череда определённых событий в совокупности с научно-технологическим прогрессом привела к нарушению баланса жизни и смерти. В мир живых проникли сущности из потустороннего мира, что спровоцировало череду взрывов по всей стране и гибель сотен тысяч людей. Да и сама природа стала нещадно уничтожать всё живое: крупные водоёмы заполнились смолой, а атмосферные осадки вызывали необратимый процесс старения.

В итоге спустя несколько десятков лет мир опустел: те, кому удалось выжить, оставили города и поселились в подземных бункерах.

А доставка жизненно необходимых предметов легла на плечи бесстрашных курьеров-носильщиков. И от лица одного из них — правда, не совсем обычного — нам и предстоит пройти через всю страну, которая со временем стала называться Соединёнными Городами Америки СГА. Мир Death Stranding — это удивительное сочетание ландшафтов с минимальным количеством растительности, мёртвых городов, заснеженных гор, зелёных лугов, руин прежней цивилизации, узких речушек, потрескавшейся мёртвой земли кирпичного цвета и, конечно же, бескрайних берегов с парящими медузами над водной гладью.

Но высокие технологии по-прежнему работают и развиваются, поэтому практически на всех игровых локациях найдётся место для футуристичных построек разного назначения. Правда, некоторые места всё же небезопасны. И в этом случае у игрока есть выбор: пройти сквозь зону незаметно, быстро пробежав участок, либо победить местного босса и на время избавить область от потусторонних сущностей. Доставляя заказы и выполняя задания, мы не только объединяем регионы в одну глобальную сеть, но и делаем мир лучше за счёт создания удобной для себя и других игроков инфраструктуры, улучшающей маршруты логистики, и получаем за это лайки — местные очки репутации.

Кстати, если повстречаете коллег-курьеров в пути, не забудьте поставить им лайк и дать что-нибудь полезное в дорогу — они точно не останутся в долгу. Разбор трейлеров Death Stranding 2 — факты и догадки о новой игре Хидео Кодзимы. Краткое описание: известная всем и каждому survival-песочница про рытьё подземных шахт и строительство зданий из кубиков. Несмотря на приличный возраст, пионер жанра игр про выживание и строительство даже сегодня сохраняет лидирующие позиции — и неслучайно.

Во-первых, Minecraft идёт на пользу тот факт, что почти весь её мир состоит из блоков: благодаря этому здесь можно построить буквально всё что угодно, а сама механика строительства вышла более удобной, чем в любой другой песочнице с элементами выживания.

Во-вторых, местный алгоритм процедурной генерации с удивительной регулярностью создаёт красивые и запоминающиеся миры: здесь найдутся и горы, уходящие верхушками в квадратные облака, и сети почти бездонных подземных пещер, и уютные долины, и бескрайние океаны с архипелагами живописных островов.

Не стоит забывать и про другие достоинства игры Маркуса Перссона: атмосферный эмбиентный саундтрек C, простую, но глубокую систему крафта, запоминающийся каст монстров и, конечно, возможность сыграть с друзьями на локальном сервере или одном из множества публичных. Краткое описание: симулятор масштабных разрушений в вымышленной южноамериканской стране. Обычно, когда речь заходит об играх в открытых мирах, разговор сводится к тому, насколько живыми эти миры получились, интересно ли их исследовать, сколько в них возможных активностей и так далее.

Мало кто выдаёт за преимущество открытого мира тот факт, что практически всё в нём можно взорвать, разрушить, поломать и уничтожить.