Герои 3 замки, Замок - Сайт новых городов для Heroes III
Смайлы Вкл. Отправить личное сообщение для Lurk. По началу основную массу составляли обычные атакующие и лечащие заклинания, по мере изучения возможностей стали добавляться заклинания призыва, огненные стены, клоны, мины, силовые поля, случайные заклинания и многое другое.
Следует отметить особенность защитного рва города: в отличие от других городов, он представлен минами , которые видны защитникам, но невидимы для нападающих и взрываются при наступлении на них. После взрыва мина исчезает, но зато урон, причиняемый ею, в 2 раза превосходит обычный урон рва остальных городов. Игроку, атакующему Башню следует, в первую очередь, помнить именно о невидимости мин, поскольку существа при перемещении по полю боя выбирают кратчайший видимый безопасный путь.
Таким образом, если нападающий юнит войдет в ров около верхней секции стены любого другого города, а игрок отдаст команду переместиться к пробоине в нижней секции стены, то юнит выйдет из рва, дойдет до нижней части поля боя и в последней клетке снова зайдет в ров. Совершая то же самое действие при осаде Башни , нападающий юнит пройдет вдоль стены, подрывая все мины, поскольку не видит их. Мины можно обезвредить заклинанием «Снятие Заклятий», произнесенным на уровне «эксперт».
Среди существ Башни 3 являются стреляющими: Мастера гремлинов , Маги и Титаны.
Кроме того, Титаны обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум например, к «Забывчивости». Гиганты значительно уступают Титанам, но зато их строительство обходится дёшево. Титаны ненавидят Чёрных драконов из города Подземелье и наносят им в 1,5 раза больший урон. Маги, как и Титаны, не имеют штрафа при рукопашной, а также обладают свойством снижать стоимость всех заклинаний своего полководца на 2 очка. Владыки джиннов также имеют магическое свойство: в свой ход они могут сотворить произвольное заклинание положительного действия на выбранный игроком дружественный отряд.
Королевы Наг являются одними из самых сильных существ 6-го уровня, поскольку враг не отвечает на их атаку, а размер наносимого ими урона постоянен, каковое свойство встречается лишь среди некоторых существ 7-го уровня. Fortress — город, населённый жителями болот, целиком посвятившими себя защите, и прирученными ими существами.
Город ассоциируется с государством Таталия мира Энрот. Ров города, единственный из всех, имеет в ширину 2 клетки, что существенно замедляет продвижение вражеских войск при штурме. Также в Крепости есть ряд строений, улучшающих защиту героя на постоянной основе и во время осады. Герои Крепости получают параметр защита чаще, чем атаку. Крепость не специализируется на магии, поскольку Гильдия магов может быть построена лишь до 3-го уровня, и относится к разряду нейтральных фракций.
Среди существ Крепости всего один стрелок — Ящеры. Существа 3-го уровня, Змии, имеют высокую скорость и способность при ударе снимать все положительные заклинания с атакованного отряда, а Стрекозы [1] ещё быстрее и дополнительно накладывают заклинание «Слабость» на противника.
Могучие горгоны обладают способностью Смертельный взгляд , которая позволят убить дополнительно существ, с вероятностью Число горгонюнитюн. А существа высшего уровня, Гидры , атакуют всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны. Цитадель англ. Stronghold — город, относящийся к фракциям с «нейтральным» мировоззрением, более всего ориентированный на атаку.
Город ассоциируется с разрозненными варварскими племенами Энрота, в первую очередь — с квазигосударством Крюлод англ. Герои чаще всего получают баллы к параметру атаки.
Среди существ Цитадели доступно два типа стрелков Орки и Циклопы и 1 летающее существо Рухи. Разбойники на волках бьют дважды, Огры -маги умеют накладывать на выбранное дружественное существо заклинание «Жажда крови». Циклопы, стреляющие существа 6-го уровня, могут атаковать не только вражеских существ, но и крепостные стены при штурме замка [2].
Inferno , — город, существа которого по мнению других жителей Энрота вышли из ада : это Бесы , Демоны , Дьяволы и т. В действительности, обитатели города относятся к расе криган и порабощенным, прирученным и выведенным ими существам, которые обосновались в Землях Гигантов Эофоле в мире Энрот.
Оно позволяет герою мгновенно перемещаться из одного города Инферно в другой без потери хода или затрат магической энергии. Это даёт возможность мгновенно концентрировать силы в нужном городе или перемещать героя ближе к месту основных событий. Однако «Городской портал» не имеет ограничений на тип города и позволяет перемещаться в любые свои или союзные города. Кроме того, они крадут очки и когда ход переходит к ним.
Гоги и магоги, жители Плана Огня [3] , стреляют огнём, причём последние — Огненным шаром, поражающим все клетки рядом с целью [4] [5]. Церберы довольны быстры и безответно атакуют тремя головами. Владыки бездны в битве умеют воскрешать часть погибшего отряда в виде демонов, которые подобно големам из Башни составляют «резерв» армии Инферно.
Ифриты , порождения стихии огня, обладают иммунитетом ко всем заклинаниям Огня, а султаны ифритов к тому же наделены Огненным щитом , бьющим врага при любой атаке и эквивалентным по действию заклинанию «Огненный щит». Наиболее сильные существа Инферно, дьяволы и архидьяволы единственные «чистокровные» кригане среди существ фракции перемещаются телепортацией и безответно атакуют врага, а так же снижают его удачу на 1 балл.
Necropolis существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык Некромантия называемый также чёрной магией , позволяющий создавать Скелетов , пользуясь энергией погибших в бою существ.
Умение действует после каждого сражения и «поднимает» скелетов из общего числа потерь — и своих, и противника. Некромантия позволяет герою-некроманту существенно пополнить своё войско скелетами [6]. Некрополис ассоциируется с гильдиями некромантов, которые обитают в пустынях Дейи англ. Deyja в мире Энрота. Существа Некрополиса их называют нежитью отличаются рядом необычных свойств. Например, у них отсутствует показатель морали ввиду того, что они уже мертвы.
Следствием этого является то, что они не могут пропустить ход из-за плохой морали или получить дополнительный из-за хорошей. Также на нежить не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятье». Нежить нельзя воскресить заклинанием «Воскрешение», это можно сделать только при помощи заклинания «Воскрешение живых мертвецов», которое, впрочем, стоит дешевле «Воскрешения» и является заклинанием 3-го уровня, а не 4-го.
Среди специальных строений города Некрополис можно выделить Завесу тьмы , окутывающую город и близлежащие территории чёрнотой: независимо от того, была ли эта территория разведана другим не союзным для хозяина Некрополиса игроком ранее, она покрывается тьмой везде, где нет его строений или героев. Также интересен Преобразователь скелетов , позволяющий превратить в скелет любое другое существо. Это позволяет включать существ других рас в армию, пусть и лишь в качестве скелетов.
Примечательно, что некоторые существа 7-го уровня драконы и гидры трансформируются не в скелетов, а в Костяных драконов. Так же стоит отметить, что крестьянин или фея, трансформированные в скелетов, становятся сильнее характеристики скелетов выше, чем у этих существ , то Костяные драконы являются самыми слабыми существами 7-го уровня, таким образом, большие количества нетрансформированных существ 7-го уровня могут быть гораздо более полезны в своем «естественном» виде, нежели в качестве подкрепления стеку Костяных драконов.
Существа Некрополиса специализируются на ослаблении воинов противника различными проклинающими заклинаниями: Зомби могут заразить врага болезнью, ослабляющей его атаку и защиту на 2 балла, Чёрные рыцари проклинают врага, а Призрачные драконы могут его состарить, уменьшив здоровье всех существ в отряде в 2 раза.
Отдельно следует отметить умение Лордов вампиров, которые умеют пить жизнь из своих живых соперников. При этом они не только восстанавливают своё здоровье за счёт здоровье врага, но и даже могут воскреснуть.
Учитывая, что Лорды вампиров атакуют безответным ударом, в большом количестве они являются могущественным противником. Рыцарей Ужаса улучшение Чёрных рыцарей также нельзя обойти вниманием, поскольку это сильные но не самые: королевские наги, при несколько меньших параметрах, наносят фиксированный урон и обладают способностью атаки без ответа — существа 6-го уровня.
Темница англ. Dungeon — город со «злым» мировоззрением, населён существами, живущими преимущественно в подземных сооружениях, и, как и Башня, ориентирован на использование магии. Из специальных сооружений следует отметить Вихрь маны , раз в неделю удваивающий очки маны героя, посетившего город при этом очки сначала восстанавливаются до полной величины, а затем удваиваются. Темница ассоциируется с чернокнижниками и лордами обширных подземелий Нигона англ. Nighon мира Энрот. Город Темница является «антагонистом» Башни , что, в частности, зафиксировано во вводном видео-ролике к «Возрождению Эрафии» , где именно армия Темницы атакует Башню.
Также интересным является сооружение Портал Призыва , не имеющее отношения к Монолитам на стратегической карте и раз в неделю позволяющее набрать в город существ из одного из подчинённых игроку внешних жилищ, расположенных неподалёку. Жилище выбирается раз в неделю случайным образом. Среди жителей Темницы следует отметить Гарпий , обладающих необычным свойством после атаки отлетать на исходную позицию. При этом Карги-Гарпии обладают высокой скоростью и враги им не отвечают, что позволяет эффективно сражаться против медленных существ.
Однако против стреляющих существ Гарпии не столь эффективны, поскольку отлетая после удара теряют возможность заблокировать стрелков. В этом случае при необходимости блокировки часто просто ставят гарпий рядом со стрелками, не атакуя их. В Темница есть 2 стреляющих существа — 3-го и 4-го уровня. Это Созерцатели и Медузы , причём, оба существа не имеют штрафа в рукопашном бою, а медузы могут ещё и обратить врага в камень при ближнем бое.
Самые слабые существа, Троглодиты , также обладают специальной возможностью — иммунитетом к ослеплению ввиду отсутствия глаз. Минотавры отличаются всегда хорошей моралью, независимо от показателей остального войска, а летающие Скорпикоры умеют парализовывать врага с действием, подобным действию Медуз в отличии от обращенного в камень, парализованный враг не получает дополнительной защиты.
Наиболее примечательны существа 7-го уровня — Красные и Чёрные драконы. Последние обладают иммунитетом ко всем заклинаниям. Ввиду большой вероятности получения заклинания «Армагеддон» в Гильдии магов Темницы , бывает эффективно использовать это заклинание, имея в армии лишь Чёрных драконов, на которых оно не действует.
Сопряжение англ. Conflux — город, добавленный в адд-оне «Клинок Армагеддона» , состоит, в основном, из существ- элементалей , присутствовавших в «Возрождении Эрафии». Это элементали воздуха, воды, огня и земли, преставляющие соответствующую стихию и умеющие накладывать заклинания защиты от магии соответствующей стихии.
Элементали занимают в городе уровни со второго по пятый. Шестой уровень в городе занимают Элементали Мысли, не просто обладающие иммунитетом к заклинаниям воздействующим на разум, как и все Элементали, а способные ударить все врагов вокруг себя мозговым шоком. Элементали мысли могут быть улучшены до Элементалей Магии, которые имеют полный иммунитет ко всем заклинаниям. В качестве существ первого уровня присутствуют Феи — одни из самых слабых по параметрам существ, в то же время — благодаря многочисленности, высоким урону и скорости, способностям летать и бить, не получая ответа — безусловные лидеры на своем уровне при правильном применении.
А высший уровень представляют могучие существа Плана Огня — Огненные Птицы и Фениксы , дышащие огнем и умеющие частично воскресать после смерти всего отряда. Так как фракция Сопряжение является дополнительной, то она является в некоторой степени дисбалансной.
Так, Элеменаль Шторма улучшенный юнит второго уровня значительно превосходит своих «коллег» из других замков, зато Элементаль Магмы 5-го уровня, явно слабоват схожесть параметров уровней обусловлено тем, что они изначально были нейтральными существами, которые призывались эквивалентными по силе заклинаниями — потому данные существа, по сути, одного уровня. Также одним из основных бонусов замка Сопряжения является больший, нежели в других замках, прирост существ 7-го уровня — 4 существа каждую неделю против 2-х в остальных замков.
В городе имеется ряд построек, дающих существенное преимущество владельцу замка. Например, следует упомянуть Университет магии , в котором за плату в золотых герой может выучить навык магии любой стихии. Нельзя обойти и свойства Грааля этого города, который даёт гильдии магов все заклинания.
Кроме сильной магии, у города ещё и самый впечатляющий список магических иммунитетов среди юнитов. Если у развитого героя Сопряжения в наличии есть магия Армагеддон, то он получает огромное преимущество, так как большинство юнитов замка обладает иммунитетом к Магии Огня. Элементали обладают нейтральным боевым духом , и каждый имеет иммунитет к определённым заклинаниям в зависимости от стихии, к которой он относится , а некоторые заклинания наносят им больший урон.
Содержание переместить в боковую панель скрыть. Учебник Обсуждение. Читать Править История. Инструменты Инструменты. Общие для всех городов — базовые, самые необходимые сооружения. Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии. Основные сооружения [ править ] Интерфейс экрана города на примере Замка - наиболее распространённого города игры Строения, приносящие доход: Сельская Управа золотых каждый день , Префектура , Муниципалитет и Капитолий Каждое из перечисленных строений является улучшением предыдущего, то есть строится на его месте.
Данное строение, кроме принесения дохода, выполняет функции кнопки вызова интерфейса строительства. Игрок, уже имеющий Капитолий, не может построить ещё один, но, если город с Капитолием был взят оппонентом, имеющим Капитолий в одном из своих городов, Капитолий разрушается и игрок получает возможность построить его снова в любом своём городе, включая тот, в котором он был ранее, если этот город вернуть себе.
Цитадель и замок, помимо оборонительных функций, также увеличивают прирост существ в городе. В зависимости от типа города различаются не только внешний вид построек, но и их действие к примеру, в городе Крепость , который заточен под защиту, ров занимает 2 клетки, а не одну, как в других городах.
Таверна позволяет нанимать героя. В каждый момент в таверне предлагается 2 героя. Если на текущей неделе герой не нанимался, то один из героев в таверне обязательно относится к той же фракции, что и город, а второй — произвольный. Если нанять героя, то на его месте будет предложен следующий, но уже полностью произвольный.
В начале новой недели герои обновляются. Первые два героя, нанятые на новой неделе, будут иметь обычное количество начальных войск в своей армии, следующие же герои будут иметь только по одному юниту 1 уровня своего замка.
Кроме того, в таверне можно зайти в Гильдию воров , в которой посмотреть на статистику игроков. Чем больше городов у игрока в которых построены таверны , тем больше опций статистики ему доступны: количество городов, героев, ресурсов, мощь армии королевства, параметры сильнейшего героя и т. Кузница снабжает армию героя военными машинами: баллистами, палатками первой помощи или подвозами с боеприпасами в зависимости от типа города.
Подвоза с боеприпасами работает всегда одинаково, удваивая количество боеприпасов у всех стреляющих существ, а стреляющая баллиста и лечащая палатка первой помощи могут существенно усиливать свой эффект в зависимости от навыков и параметров героя.
Рынок позволяет менять одни ресурсы на другие. Изначально курс обмена невыгоден, но чем больше у игрока построено рынков в разных городах, тем лучше курс. Также рынок позволяет передавать ресурсы другому игроку.
Склад ресурсов производит каждый день определённое количество ресурсов в зависимости от типа города. Для Башни , Бастиона , Инферно , Подземелья и Сопряжения Склад ресурсов производит 1 единицу «ценного» ресурса, приоритетного для данного города.
Другие 4 замка производят 1 единицу древесины и 1 — руды. Гильдия магов — многоуровневое сооружение, предоставляющее заклинания для изучения героями. Гильдии магов могут быть построены вплоть до 5-го уровня включительно, с каждым новым уровнем предоставляя большее количество более мощных заклинаний.
В «немагических» городах то есть ориентированных скорее на силу, чем на магию Гильдия магов может быть построена только до 3-го Цитадель и Крепость или до 4-го уровня Замок.
Алебардщик 6 5 2—3 10 5 Караульный Пост Иммунитет к кавалерийскому бонусу. Стрелок 6 3 2—3 10 6 Башня Стрелков Стреляет дважды за один ход. При этом если противник умирает с одного выстрела, то 2-й выстрел не производится. Большое существо занимает два гекса на поле боя. Отвечает дважды за раунд. Королевский Грифон 9 9 3—6 25 9 Бастион Грифонов Летает. Отвечает на все удары.
Фанатик 12 10 10—12 30 7 Святилище Стреляет; Нет штрафа за рукопашный бой баг — не работает. Турнирное преимущество — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный Кавалеристами. Чемпион 16 16 20—25 9 Арена Чемпионов Большое существо занимает два гекса на поле боя. Турнирное преимущество — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный Чемпионами. Архангел 30 30 50 18 Портал Победы Летает. Капитан Кентавров 6 3 2—3 10 8 Стойбище Кентавров Большое существо занимает два гекса на поле боя.
Королевский Эльф 9 5 3—5 15 7 Королевская Усадьба Стреляет дважды за один ход. Заставляет вражеского героя тратить на любое заклинание на 2 единицы маны больше, чем обычно.
Серебрянный Пегас 9 10 5—9 30 12 Волшебный Водопад Летает. Враг снова сможет двигаться, если будет уничтожен весь отряд приковавших их дендроидов или если дендроиды передвинутся по карте сражения. Дендроид-Солдат 9 12 10—14 65 4 Своды Дендроидов При атаке обездвиживает врага. Даёт сопротивляемость к вражеским заклинаниям всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя.
Боевой Единорог 15 14 18—22 9 Опушка Единорогов Большое существо занимает два гекса на поле боя. Дает сопротивляемость к вражеским заклинаниям всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя. Бьёт кислотным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—3 уровня. Золотой Дракон 27 27 40—50 16 Драконьи Скалы Летает.
Бьёт серным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—4 уровня. Обсидиановая Горгулья 7 7 2—3 16 9 Обсидиановый Парапет Летает. Не имеет штрафа за рукопашный бой баг — не работает. Понижает стоимость заклинаний своего героя на 2 балла.
Не лучшие герои для начала:. Некоторые советую первым героем Лоинса, у него мол улучшенная молитва. Это конечно сильное заклинание, но дорогое и на первых порах вы не сможете его нормально кастовать, пока не станете экспертом в магии Воды.
Сэр Мюллих имба и чаще всего запрещён. А Турис не имеет смысла пока вы не отстроились до чемпионов, а я всегда предпочитал играть через стрелков. Лучший основной герой. У Адель со старта есть мудрость, есть благословение и Дипломатия. При толике везения можно собрать неплохую армию, пусть и разношёрстную, но уж у кого, а у Замка есть много вариантов поднятия морали. Конечно, для этого нужна приличная армия уже у героя, поддержка и некоторое пространство для манёвра, поэтому лучше начинать не ею.
Валеска хороша на старте, но что вы скажете о герое, улучшающем вообще всех стрелков? У Оррина есть лидерство, а его специализация улучшит не только стрелков но и монахов. Стараюсь взять ему удачу, так как удача удваивает урон уже после его усиления навыком Стрельба. Вот такой мой топ героев за Замок. Помните, это моё личное мнение и основано на моём опыте - ваш опыт может отличаться.
Буду рад узнать ваше мнение в комментариях! Вставлю свои 5 копеек за Кейтлин, иногда только лечением и спасался. В Замке большая часть героев хороша -что по специализациям,что по скилам полная противоположность Башне кстати. Несколько подкачали статы и их распределение , однако тип перемещение "grass" позволяет бегать без штрафа по наиболее распрост. У Турис изначально есть тактика и это довольно удобно ,учитывая то ,что на обкаст "Ускорением" маны поначалу может не хватать.
Специализация Орина в стрелках безусловно хороша, однако при всем балансе Замка битву там конечно решает удар ближним боем.