Хоррор в доме, Игра Хоррор в Доме Хагги Вагги

Хоррор в доме

По умолчанию. Монстры же, в свою очередь, похожи на жестоких взрослых, чьи самые отвратительные качества были возведены в абсолют. The Quarry можно смело считать полноценным интерактивным фильмом.




Вселенная игры S. Пейзажи зоны отчуждения будут знакомы каждому, кто рос в странах бывшего СССР, но их содержание отличается пугающей чужеродностью.

Хоррор в доме

В осенних лесах рычат и воют мутанты-псевдособаки, остовы ржавых УАЗов фонят радиацией, каждая роща и каждый туннель скрывают смертоносные аномалии, готовые разорвать на части невнимательного путника, а под заброшенным промзонами скрываются подземные лаборатории, встреча с обитателями которых прибавит вам пару седых волос.

И среди всего этого живут сталкеры — искатели приключений, прибывшие в Зону по самым разным причинам и всегда готовые всадить пулю в лоб любому, кто перейдёт им дорогу.

Вывернутая наизнанку постсоветская ностальгия лишь усиливает этот тревожный контраст — и на выходе получается игра, способная согнуть в дугу самые стальные нервы.

Краткое описание: хоррор со скримерами. Всего лишь короткий игровой тизер несостоявшегося Silent Hills от Хидео Кодзимы, однако пугает он ничуть не хуже любой другой игры из этого списка. Главный герой попадает в бесконечный цикл: идёт по коридору, спускается в подвал и вновь попадает в коридор.

И на этой цикличности строится весь страх. Время от времени в коридоре что-то меняется. Но чтобы мало не показалось, героя также преследует призрак мёртвой женщины, который в один момент оказывается у него за спиной. Обернёшься — никого нет, но слышно, как она идёт прямо за тобой. Она всегда где-то позади: одна нога босая, вторая в туфле. К сожалению, поиграть в неё сейчас невозможно, но не включить её в эту подборку мы не могли.

Ей вдохновлялись и вдохновляются до сих пор. Краткое описание: хоррор с пиксельной графикой. Пиксельный инди-хоррор, вдохновлённый восьмибитными приставочными играми и теориями сатанинских заговоров, которыми было одержимо американское общество х годов. Протагонист — католический священник, приехавший в загородный дом, чтобы провести обряд экзорцизма. Место захвачено сатанинским культом и немыслимыми порождениями зла, вытащенными культистами из глубин небытия. Единичное расследование сверхъестественного превращается в очищение отравленной земли.

Игру проходишь с ощущением неизбежной уязвимости, потому что единственное оружие в руках — распятие, которое при этом ограничивает передвижение: можно только ходить или только защищаться. Графика — смесь одновременно плавных и хаотично подёргивающихся анимаций, в которые прокрадывается эффект зловещей долины, и чёрной поглощающей пустоты, окружающей угловатые дома, дороги и деревья. От пустоты никуда не убежать; только шаг за шагом искать безопасный путь в бесконечном мраке, держась за слабую надежду, что веры хватит, вера защитит.

Краткое описание: фантастический хоррор с интересным сюжетом. Soma пугает не монстрами, хоть они есть и весьма отвратительны. И не пучинами океана, хоть герою и приходится спуститься на самое дно.

Soma создаёт страх иначе. Это экзистенциальный хоррор. Игра ставит под сомнение важность человеческой самости, заставляет размышлять о том, что такое жизнь и смерть. И выводы получаются просто кошмарные. Любое дополнение к этому рассказу будет спойлером, а события Soma лучше пережить самому. По сравнению с другими похожими инди-хоррорами The Beast Inside умело оперирует скримерами.

Призраки резко выпрыгивают из темноты в самый неожиданный момент. Более того, они очень любят делать это, когда игрок находится в беззащитном положении, передвигаясь по тёмному узкому пространству.

Эти пугающие моменты со временем не надоедают и не вызывают раздражения, так как разбавлены сценами погони, элементами экшена и стелса. Периодически градус напряжения снижает основная сюжетная линия, в которой стрессовых ситуаций гораздо меньше. За счёт такого контраста игрок будет вздрагивать даже от самых банальных скримеров вплоть до конца игры.

Краткое описание: ролевая игра с элементами хоррора. World of Horror — хоррор для тех, кто любит сложные игры. Отправляясь в густые туманы и коварные глубины японского города, игроки сталкиваются с неизвестными ужасами и мистическими сущностями, которые так и норовят убить главного героя или уничтожить целый мир.

Ваша задача — раскрыть загадку, скрывающуюся за странными и потусторонними событиями. Графика в стиле ретро и мрачные пиксельные локации только усиливают атмосферу ужаса. Отличительная черта World of Horror — это генерируемые случайным образом истории, исход которых невозможно предсказать. Однако самое пугающее в ней — это система выбора и последствий. Игроку приходится принимать сложные решения, исход которых может быть фатальным.

Это добавляет неопределённости и непредсказуемости всему игровому процессу, постоянно держа игрока в напряжении: ведь даже самый невинный на первый взгляд выбор может повлечь за собой необратимые последствия.

World of Horror содержит в себе элементы лавкрафтовского мифа, при этом базируясь на элементах традиционного японского хоррора. Получается что-то между творчеством Дзюндзи Ито и Говарда Лавкрафта. Если вы готовы к сложностям, владеете английским языком и умеете продумывать свои действия на два шага вперёд, то World of Horror обеспечит вам испытание на прочность и ужасающее, но в то же время прекрасное путешествие в самые глубины человеческих страхов.

Краткое описание: хоррор-квест. В отличие от хорроров с заскриптованными скримерами, эта игра пугает тем, что смертельная угроза может поджидать героев в любой момент за счёт процедурной генерации. Некая сверхъестественная сущность, которая называется Присутствием, подстраивается под действия и решения игрока и появляется максимально неожиданно.

Персонажи безоружны, поэтому всё, что они могут сделать, — быстро найти укромное место и не дать Присутствию себя забрать в потусторонний мир.

Ситуация осложняется тем, что смерть в игре перманентна. Погиб один из второстепенных героев — придётся выбирать из оставшихся играбельных персонажей эпизода и продолжать расследование.

Переночевала в ДОМЕ С ПОЛТЕРГЕЙСТОМ! Кто-то ломился в дверь !

Если умрёт и главный герой — эпизод придётся начинать сначала. Более того, погибшие персонажи появляются случайным образом в виде призраков. Некоторые из них неагрессивны, максимум пугают своим присутствием. Другие могут и убить, если приблизиться к ним. Напряжённая атмосфера усиливается за счёт статичной камеры в духе классических Alone in the Dark и Resident Evil. И хотя ограниченный угол обзора нравится далеко не всем, это отличный способ застать врасплох. Особенно если герой идёт по угловому коридору, а за поворотом призрак ранее погибшего полицейского уже направил на него пистолет и готов нажать на спусковой крючок.

Краткое описание: экшен с элементами хоррора и интересным сюжетом. Насколько жуткой может быть неприметная бесплатная игра — одна из множества, что валяются в подвале Steam и находятся по счастливой случайности или неожиданной рекомендации?

На удивление — очень. От Perfect Vermin не следует ожидать большой продолжительности — полчаса, что более чем справедливо. От неё не следует ожидать большой глубины ни в сеттинге, ни в геймплее, ни в истории — только несколько однообразных офисов, одна механика и обрывки какого-то бесформенного безумия. Не стоит ожидать и страха в привычном значении этого слова — только дискомфорт, отвращение и тревогу. С чего начинается игра? Вы приходите в офисное здание, без объяснений достаёте кувалду и вдребезги разносите столы и компьютеры.

Вот только не все оставляют после себя обломки дерева и пластика. В первую минуту крушить мебель здорово, всё остальное время хочется отказаться от этого занятия, уйти. Но никто не забирает кувалду из рук, а насилие становится стратегическим, целенаправленным. Обо всём остальном говорить не стоит — так и всю игру можно раскрыть, она ведь очень короткая. Краткое описание: хоррор в духе классических частей Resident Evil. Каролина Уолкер получает странное письмо с фотографией девочек-близняшек, от чего у неё тут же начинает болеть голова, а по ночам посещают жуткие кошмары.

Девушка решает отправиться по адресу отправителя и выяснить, что произошло с сёстрами на фото и, в частности, что её связывает с ними. Каролина оказывается в зловещем заброшенном особняке, который хозяева когда-то переоборудовали в лечебницу. Не успевает героиня осмотреться, как теряет сознание и приходит в себя ночью в ванне, подключённая к странным медицинским приборам, да ещё и без одного глаза.

Ей ничего не остаётся, кроме как погрузиться в исследование особняка, чтобы раскрыть тайну близняшек. Tormented Souls погружает в атмосферу классики жанра survival horror — с той самой фиксированной камерой, сложными загадками и нарастающим напряжением. И она отлично воспроизводит тот самый опыт олдскульных хорроров. В ней пугают не скримеры, а напряжённая атмосфера, которая работает лучше любого монстра, неожиданно выскакивающего из-за угла. Краткое описание: экшен с элементами хоррора.

Главный герой The Suffering — заключённый по имени Торк, который отбывает наказание за убийство собственной семьи в островной тюрьме Эбботт, обладающей, кажется, худшей репутацией в истории человечества. При этом сам Торк не помнит момент преступления, в котором его обвиняют. А вот другие заключённые, судя по всему, верят обвинению — и относятся к Торку как к безумному мяснику, обсуждая персонажа за его спиной. Продолжается это, впрочем, недолго. Мощное землетрясение разрушает часть тюремной территории, персонал в панике, а некоторые заключённые выбираются на свободу, но тут же становятся жертвами ужасных монстров.

Торку удаётся выжить — и он начинает свой путь к свободе, сражаясь за выживание с чудовищами, напавшими на тюрьму, и пытаясь вспомнить, кто же на самом деле повинен в гибели его семьи. Монстры — одна из ключевых особенностей игры. Каждый из них своим внешним видом олицетворяет те или иные казни, которые практиковались в тюрьме Эбботт.

Изуродованный здоровяк, изображённый на скриншоте выше, — жертва расстрельной казни, о чём говорят ружья, торчащие из его спины. Кроме него в тесных и тёмных тюремных коридорах бродят истыканные шприцами чудовища, когда-то казнённые с использованием смертельных инъекций, монстры с лезвиями вместо конечностей и замотанной головой, отсылающие к процессу обезглавливания, и другие противники. Сражаться с ними Торку предстоит используя огромный арсенал, куда входит множество пушек и огнестрельное оружие, и даже огнемёт.

Также за убийство врагов Торк накапливает ярость, которая при заполнении соответствующей шкалы позволяет ему превращаться в огромное жуткое создание, разрывающее противников на куски. А вот за то, какие именно воспоминания вернутся к персонажу в финале, отвечает система морали и возможность принимать решения в ключевых сюжетных моментах.

В игре предполагается три концовки: хорошая, плохая и нейтральная. Все они по-разному раскрывают прошлое Торка и зависят от действий, которые игрок совершает во время прохождения. Платформы: ПК, Xbox. Краткое описание: хоррор с элементами квеста, основанный на произведениях Говарда Лавкрафта. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth почти наверняка можно отыскать в любом топе игр по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта — и неспроста!

Она и впрямь одна из лучших — очень страшная и крайне атмосферная, полная ужасных чудовищ и древних созданий из «Мифов Ктулху». Dark Corners of the Earth преимущественно основана на повести «Тень над Иннсмутом», но также в ней нашлось место элементам из рассказа «За гранью времён» и настольной ролевой игры Call of Cthulhu, созданной компанией Chaosium. В центре сюжета — частный детектив Джек Уолтерс.

Несколько лет назад он стал невольным свидетелем загадочного ритуала, в ходе которого через портал в человеческий мир проникли создания из иной вселенной. Такой специфический опыт не мог не сказаться на психике Джека — его сознание после увиденного разделилось на две личности, и ему даже пришлось лечиться в психиатрической лечебнице.

Покинув стены лечебницы, Уолтерс возвращается к своей работе и вскоре берётся за новое дело — отыскать клерка, пропавшего в отдалённом прибрежном городе Иннсмут. Странности начинаются сразу после того, как главный герой приезжает на место и пытается заселиться в ветхий отель, не видевший ремонта уже много лет. Местные жители как-то странно поглядывают на частного детектива, да и внешне они выглядят своеобразно: у всех большие выпученные глаза и серая кожа.

На вопросы Уолтерса они отвечают в лучшем случае парой ничего не значащих слов, а в худшем — гулким мычанием. Впрочем, есть среди них и те, кто вроде бы готов помочь главному герою в расследовании, но эти единицы до дрожи боятся за свою жизнь и постоянно озираются по сторонам. А вскоре в истории появляются последователи древнего культа, ужасные монстры и новые ритуалы, направленные на то, чтобы пробудить древних божеств, жаждущих уничтожить человечество.

Геймплейно Dark Corners of the Earth — экшен от первого лица с акцентом на исследование локаций и решение головоломок. Сражаться с противниками здесь тоже предстоит, но схватки всё же сведены к минимуму. Что логично: едва ли можно ожидать от простого смертного частного детектива, что он сможет долго выстоять в бою против жутких монстров из иных измерений. Слабость героя перед чудовищами подчёркивается и геймплейной механикой, связанной с рассудком Джека Уолтерса.

Если он будет смотреть на монстров слишком долго, то начнёт буквально сходить с ума, из-за чего играть станет проблематично. Поэтому нередко лучший вариант в этой игре — спрятаться в тени и просто подождать, пока жуткие создания сами куда-нибудь уйдут, освободив путь для Джека. Режим игры: одиночный, кооперативный. Краткое описание: хоррор с поддержкой VR-устройств. Phasmophobia — одна из первых игр в жанре кооперативного хоррора.

В ней можно почувствовать себя охотником за привидениями, демонами и другими паранормальными существами. Всё просто: собираем отряд до четырёх человек, вооружаемся распятиями, солью, благовониями, детектором ЭМП и другими инструментами, помогающими в поиске призрачной активности, — и вперёд, определять тип сущности, поселившейся в локации. Phasmophobia позволяет в полной мере почувствовать себя в теле охотника за паранормальными явлениями.

Главная задача — определить тип сущности по определённым признакам и выбраться из локации живым. Чем больше призраков и другой паранормальщины игроки идентифицируют верно, тем больше опыта и денег они получат. Валюту можно тратить на покупку оборудования, чтобы работа стала эффективнее и проще, а прокачка уровня открывает новые локации. В игре также есть голосовой чат, с помощью которого, произнося ключевые фразы, можно спровоцировать обитателя локации на контакт с игроком.

Но помните, призраки и демоны не будут смирно сидеть и ждать, когда их идентифицируют. Чем больше вы их злите — тем чаще они выходят на охоту. С момента, когда писатель Алан Уэйк пропал в окрестностях городка Брайт-Фоллс, прошло 13 лет. Он признан погибшим — но на самом деле Уэйк застрял в кошмарном альтернативном измерении под названием Тёмная обитель и пишет роман «Возвращение», который поможет ему вырваться из плена.

В реальном же мире в город прибывает агент ФБР Сага Андерсон, чтобы расследовать серию происходящих здесь ритуальных убийств, — и почти сразу натыкается на страницы из книги, написанной Уэйком.

Первая Alan Wake была напряжённым паранормальным триллером — но разработчики пообещали , что сиквел будет игрой в жанре survival horror. И не обманули, потому что Alan Wake 2 пускает в дело весь арсенал жанровых приёмов: привычные но очень стильные скримеры, давящие сюрреалистичные пространства и сложные сражения с очень сильными противниками.

Впрочем, в игре найдётся много интересного и помимо ужасов. Речь идёт о творении Remedy, так что вас ждут встречи с обаятельными чудаками, закрученный сюжет о взаимопроникновении жизни и творчества, а также потрясающее чувство стиля.

Осенний Брайт-Фоллс и дождливо-туманный Нью-Йорк из Тёмной обители покоряют своей красотой — но в то же время тревожат душу кошмарами, таящимися за их фасадом.

Краткое описание: космический хоррор с элементами иммерсивного симулятора. System Shock 2 — образцовый космический хоррор с одним из лучших сюжетов в жанре.

Конечно, в нём не обошлось без отсылок к «Чужому», но уникальных черт в этой игре куда больше: взять хотя бы сложные взаимоотношения главного героя, безымянного солдата, с искусственным интеллектом — сперва союзнические, а затем… пожалуй, не будем спойлерить. События игры происходят на космическом корабле «Фон Браун», пережившем некую катастрофу. Герой приходит в себя в одном из отсеков и понимает, что живых членов экипажа на борту практически не осталось, а по тесным коридорам судна бродят жуткие монстры и мутанты.

Вскоре выясняется, что трагедия на «Фон Брауне» произошла после того, как этот корабль и сопровождавший его боевой крейсер «Рикенбакер» откликнулись на сигнал бедствия, посланный с планеты Тау Кита 5. На поверхности экипаж обнаружил таинственные руины, а в них — странные яйца, которые, конечно, решено было поднять на борт «Фон Брауна». Вскоре после этого оба людских корабля оказались захвачены неизвестными организмами аннелидами, которыми управляет единый разум, называющий себя Многие. Главному герою System Shock 2 не остаётся ничего, кроме как сразиться с монстрами и попытаться одолеть коллективный разум.

В первой части серии она была главной злодейкой, но в продолжении неожиданно заняла сторону центрального персонажа. Есть ли тут подвох, можно узнать, если пройти System Shock 2 до конца. Надо отметить, что прохождение совершенно точно будет крайне увлекательным. Эта игра — один из лучших представителей жанра immersive sim, а среди её ключевых разработчиков числится Кен Левин, который после работы над System Shock 2 создал серию BioShock.

Signalis — дань уважения классике жанра survival horror. Менеджмент инвентаря, вечная нехватка патронов и других ресурсов, обилие головоломок, которые нужно решить для продвижения по сюжету, отдельные комнаты для сохранений с ящиками для предметов, которые по тем или иным причинам не выходит взять с собой, — все эти элементы наверняка знакомы поклонникам ранних игр из серии Resident Evil. Помимо узнаваемого жанрового геймплея, этот хоррор также предлагает запутанный и крайне увлекательный сюжет, который вертится вокруг отношений между людьми и андроидами, содержащими в себе копию нейронных связей оцифрованного человеческого мозга.

События начинаются на космическом корабле «Пенроуз», цель которого — отыскать пригодные для жизни людей планеты, — но затем переносятся на поверхность планеты-колонии S «Серпински». Гиноид Эльстер приходит в себя на борту корабля и понимает, что её спутница пропала. Чтобы отыскать её, Эльстер отправляется в упомянутую колонию, по территории которой бродят жуткие чудовища.

Конечно, в сюжете Signalis будет немало неожиданных поворотов, а значение финала, возможно, предстоит познавать через ролики с разборами на YouTube. Увлекательный геймплей и сложный сюжет в духе лучших психологических триллеров делают эту игру одним из лучших хорроров в индустрии.

Краткое описание: хоррор, стилизованный под игры эпохи первой PlayStation. Murder House — жуткий хоррор, который полагается на наследие жанровой классики даже больше, чем Signalis и другие игры из этой подборки. В дополнение к остальным узнаваемым элементам вроде ограниченных сохранений и намеренно неудобного управления, делающего передвижение по локациям ещё сложнее, здесь также есть фиксированная камера и экраны загрузки с анимацией открывающихся дверей — прямо как в первых частях Resident Evil.

В центре сюжета — съёмочная группа, которая приезжает в заброшенный дом, где когда-то жил серийный убийца детей, известный как Пасхальный потрошитель. Такое прозвище он получил не просто так, а из-за того, что охотился за своими жертвами и убивал их, будучи облачённым в костюм пасхального кролика. Считалось, что маньяка поймали и посадили в тюрьму, однако вскоре выясняется, что в доме убийцы по-прежнему кто-то есть.

Гибель нескольких членов съёмочной группы окончательно подтверждает, что Пасхальный потрошитель оказался на свободе.

СТРАННЫЕ ВЕЩИ ПРОИСХОДЯТ В ЭТОМ ДОМЕ

Или же кто-то другой скрывается под его маской? Ответ на этот вопрос и предстоит найти главной героине Murder House, репортёру Эмме. Год выхода: первая часть ; вторая часть. Краткое описание: платформеры с элементами хоррора. Серия Little Nightmares относится к жанру платформеров, что не мешает ей включать в себя хоррор-элементы.

\

Первая часть была выпущена в году, и в ней игроку предстоит взять на себя роль девочки по имени Шестая. Её главная задача — выбраться из зловещего места под названием Чрево, которое заполнено чудовищами. Вся атмосфера игры пропитана флёром детских кошмаров в худшем их проявлении. Маленькая девочка в жёлтом комбинезоне не может противостоять существам, населяющим Чрево, потому ей ничего не остаётся, кроме как прятаться, искать обходные пути и, в крайнем случае, убегать. Монстры же, в свою очередь, похожи на жестоких взрослых, чьи самые отвратительные качества были возведены в абсолют.

Хоррор в доме

Эпизодически путешествие Шестой будет омрачать жуткий голод, который может довести девочку до совсем недетских поступков. Вторая часть серии вышла в году и продолжила концепцию первой. В этот раз главным героем стал мальчик по имени Моно, который постоянно носит шапку, а в напарниках у него окажется уже знакомая нам Шестая.

Теперь детям предстоит выжить в Бледном Городе и добраться до Чёрной Башни, из которой исходит сигнал, искажающий отвратительный мир Небытия. Little Nightmares 2 сохранила атмосферу, заданную первой частью.

К релизу готовится и Little Nightmares 3: она должна выйти в году. Известно, что в ней будет два главных героя, которым предстоит выбраться из места под названием Спираль, населённого жуткими монстрами. Вселенную Little Nightmares также расширяет мобильная игра Very Little Nightmares, дополнение к первой части «Тайны Чрева» и две серии комиксов. Платформы: ПК, Nintendo Switch.

Мечта тех, кто всегда хотел работать в морге, но не сложилось. Играть предстоит за молодую практикантку с тёмным прошлым. Её первая смена выпадает в ночь, да ещё и начальник извещает, что морг проклят, а в каком-то из трупов сидит демон, которого непременно необходимо изгнать.

И заниматься этим будет, конечно же, не экзорцист, а новенькая сотрудница. Вот так работа! Поэтому, помимо обычных обязанностей ассистента патологоанатома, которые заключаются в осмотре трупа, подготовке его лица, слива крови, ввода в тело специального раствора и многого другого, предстоит ещё и разбираться с потусторонними силами.

Свет будет самопроизвольно выключаться, трупы — дёргаться и гулять по моргу, предметы начнут летать, техника — барахлить, а навязчивые голоса — не давать спокойно работать. Ну и демоны на потолке, куда же без них.

Вместе с этим героиня будет иногда падать в обморок и наблюдать видения, в которых расскажут её безрадостную историю. В The Mortuary Assistant пять концовок. Достичь хорошей за первое прохождение игры, скорее всего, не получится, так как для её получения необходимо сделать всё правильно.

Изгнать демона не так просто. Впрочем, никто и не говорил, что будет легко.

Хоррор в доме

Режим игры: кооперативный. Краткое описание: фантастический экшен с элементами хоррора. Кооперативный хоррор от геймдизайнера-одиночки, начинавшего карьеру с разработки игр на Roblox, в конце года вдруг стал хитом в Steam и обогнал по скорости продаж Call of Duty. И для этого есть причины, ведь Lethal Company умело объединяет популярные инди-тренды последних лет.

В этой игре вы становитесь наёмным работником таинственной Компании. Ваша задача: высаживаться на заброшенные спутники планет, забираться в недра местных сооружений, созданные процедурной генерацией, и выносить оттуда ценный лут. В чём тут сложность? В том, что и на самих лунах, и внутри их подземелий обитают неописуемые ужасы, после встречи с которыми от игрока остаётся лишь пятно крови на полу. От последней игре достался голосовой чат, работающий только на ограниченных расстояниях и умолкающий после смерти товарища.

Вместе с монстрами он превращается в генератор пугающих и уморительных историй — и поэтому в Lethal Company лучше играть именно с друзьями. Тем более что их трупы всегда можно продать корпорации, если вам чуть-чуть не хватает денег для выполнения квоты. И неудивительно: ведь её тоже создал геймдизайнер Синдзи Миками. Однако это не мешает ей быть самобытным приключением с крайне запутанным, но жутко интересным сюжетом.

The Evil Within предлагает взять на себя роль детектива Себастьяна Кастелланоса. Фото: kinopoisk. Двухэтажный особняк Бейтсов — это не просто плоская фоновая декорация. Он имеет четыре стены и крышу, но до года дом состоял только из лицевой и левой боковой частей. Именно их зритель видит в «Психо». Еще две стороны дома пристроили позднее — уже для других фильмов. А все внутренние интерьеры были сняты в павильонах киностудии. После работы Хичкока дом несколько раз перестраивали и трижды переносили в новое место.

Пять лет назад он стал настолько ветхим, что поклонники фильма обратились с петицией провести полную реставрацию культовой декорации. Специалисты Universal Studios откликнулись и сделали ремонт. Фильм «Сияние» снят по одноименной повести Стивена Кинга. Для наружных съемок вымышленной гостиницы «Оверлук» режиссер Стэнли Кубрик использовал отель горнолыжного курорта Тимберлайн.

Он стоит на потухшем вулкане Маунт-Худ в Орегоне. Это место считается самой высокой точкой штата. Кроме того, оно известно длинным зимним сезоном — лыжный курорт работает почти круглый год. Все интерьерные сцены «Сияния» Кубрик снимал в калифорнийском отеле Ahwahnee. Именно там главный герой картины, неудачливый писатель Джек Торренс, постепенно теряет рассудок. Причиной всему — мистика, происходящая в занесенном снегами и отрезанном от внешнего мира пустующем особняке.

Прототипом оригинального книжного «Оверлука» считается отель «Стэнли» в Колорадо. В х годах его внешний вид напугал Стивена Кинга, когда тот проходил мимо. Так «Стэнли» вдохновил молодого писателя на создание знаменитой повести. Теперь в отеле проходит ежегодный кинофестиваль с участием голливудских режиссеров, актеров, продюсеров и любителей хоррора со всего мира.

А еще там планируют открыть музей ужасов, киностудию и киноархив. Фильм «Зловещие мертвецы» начинается с того, что компания молодых людей отправляется за город.

Друзья хотят весело провести выходные в арендованном за копейки доме. Здание воплощает лучшие традиции хоррора: выглядит мрачно, стоит в непролазной глуши, вокруг никого нет. Для съемок фильма были выбраны не студийные декорации, а настоящая хижина х годов. Она находилась около Морристауна, штат Теннесси, и изначально использовалась как охотничий домик. Специально для «Зловещих мертвецов» внутреннее пространство хижины расширили, сделав пристройку. Спустя пару лет бывшая съемочная площадка по невыясненным причинам сгорела.

В самой хижине его не было — все подвальные сцены снимали в гараже режиссера картины Сэма Рэйми и на ферме продюсера Роберта Таперта в Мичигане. А уцелевшие руины техасской хижины поклонники разобрали «на сувениры». Несмотря на это, место съемок «Зловещих мертвецов» до сих пор пользуется популярностью и год за годом привлекает фанатов фильма.

Пока муж пропадает на фронте, измотанная и нервная главная героиня заботится о дочери и сыне, которые не переносят солнечный свет.

Однажды из дома исчезают все слуги, а почтальон перестает забирать письма. После этого дети начинают видеть в доме призраков, а их мать — медленно сходить с ума. Ключевая роль в создании атмосферы готического хоррора Алехандро Аменабара принадлежит огромному английскому особняку, который утопает в густом тумане. По сюжету действие картины разворачивается на британском острове Джерси в конце Второй мировой войны. В реальности съемки фильма организовали в окрестностях Мадрида, частично — в Великобритании и на Лонг-Айленде в Нью-Йорке.

Хотя по первоначальной задумке Аменабар планировал снять картину на своей родине в Чили. Он был построен еще в году по проекту шотландца Ральфа Селдена Уорнума и некоторое время служил летней резиденцией испанского короля Альфонсо XIII. Именно здесь происходят все события фильма. Одно уточнение: дворец использовали только для наружных съемок.