Кролик убивающий хреном, Раиса Рязанова Фильмы С Ее Участием – Telegraph

Кролик убивающий хреном

Отделали меня как следует - не проблема, нужно просто полежать под сосной, гладя питомца и наблюдая за тем, как сами собой зарастают страшные раны. Пристроившись у барной стойки, я с грустью вгрызлась в куриную ногу: на меня навалилась волна одиночества и печали, от былого воодушевления не осталось и следа. На оставшиеся пятьсот золотых я могу очень хорошо подкрепиться! Но не о юном герое речь, речь о том, что шансы встретить друзей по пути или в каком-то другом городе этого мира - были самую чуточку меньше, чем в столице.




Ширли Мырли Суходрищев. Мужчина По Вызову 2 Балки Скрепят. Сказала Как Отрезала D. Мужчина По Вызову 2 Поезд. Операция Ы Танец Пуговкина. Мужчина По Вызову 2 Кошак. Фрагмент Фильма Блеф. Винни Пух Гоблинский Перевод. Фильм Брат 2 Данила И Таксист. Джентельмены Удачи Выпил Закусил. Лжец, Лжец. Мне В Тёлке.

Мужчина По Вызову. Дмб Видишь Суслика. Бывайте, Ихтиандры Ху Анатолий Папанов Идиот. Пидары Они Все. Святые Из Трущеб. Ну Нахер. Дядя Петя, Ты Дурак. Мы Легенды. Не буду вдаваться в подробности, ибо любой, кто захочет узнать, как меня занесло сюда в прошлый раз, легко сделает это, прочтя мой предыдущий рассказ об этом мире. Расскажу лишь вкратце и для этого немного отступлю от повествования.

Читатель, знай и помни две вещи: 1 черная магия существует, и 2 доступ в виртуальную реальность возможен так же, как и в мир, сотворенный на страницах книги. Именно благодаря этим двум постулатам я и оказался в мире компьютерной игры под названием "Годвилль" в прошлый раз.

Один мой давний враг, увлекавшийся оккультными науками, используя заклинание, найденное им в одной из черных книг, отправил меня сюда, в любимую мной компьютерную игру.

По большому счету мне это даже понравилось. Я завел здесь друзей, вдоволь нагулялся, развеялся, отдохнул и, благодаря помощи моих друзей в реальности, выбрался обратно. Кончилось все это плачевно для вышеупомянутого черного мага по имени Василий Ложкин. Находясь у него дома, я ненароком освободил заточенного на страницах легендарного "Некрономикона" демона… или не демона? Черт его знает, кем было это существо. В общем, существо освободилось, захватило тело Васи и вылетело в окно, растворившись вдали.

Больше я о нем не слышал…. Не буду утомлять тебя, читатель, рассказами о мире "Годвилля". Ты все поймешь по ходу повествования. Сейчас, предваряя историю о моем втором посещении этого мира, я скажу лишь одно: это удивительный мир! Удивительный и невероятный, в котором жизнь проста, легка и в то же время полна опасностей.

Именно поэтому, когда я вновь оказался в "Годвилле", я ничуть не испугался внезапной перемене мест. Я удивился — это да, этого не отнять. Но где-то в глубине души я даже обрадовался! Снова я оказался перенесен в тело своего героя в этой игре, снова был облачен в его доспехи и сжимал в руках его оружие, и снова, как и в прошлый раз, передо мной сидело загадочное существо с потертым кожаным ошейником - питомец моего героя.

Я перебрал в памяти события, предшествовавшие моему переносу. Если моя память не спит с другим, то ни в одном из этих событий, таких как включение компьютера, посещение туалета или наливание чая, не фигурировал черный маг-самоучка Вася Ложкин, читающий заклинание.

Из чего мой развитый, хоть и порядком озадаченный происшедшим интеллект сделал вывод: переместился я сюда спонтанно и сам по себе, на сей раз обойдясь без помощи разного рода магов. Ну что ж, раз уж я опять в роли попаданца - надо осматриваться. Да и с питомцем своего героя надо бы познакомиться.

Нам, как-никак, теперь вместе странствовать! Да, именно так этого зверя зовут. Игроки не властны над выбором героем питомца. Не властны они и над его именем. Ну, или пытается направить.

Поэтому как я не хотел, чтобы мой Утакалтинг приручил многоногого сундука или василиска прекрасного, его выбор пал на саблепузого тигра, окрещенного Брысем. Брысь потянулся ко мне, понюхал протянутую руку и угрожающе заворчал, отступая назад.

Я рассматривал Брыся, а он рассматривал меня. Прежний питомец Утаклатинга, потолковый лампожуй Тява, сразу признал меня за своего.

Раиса Рязанова Фильмы С Ее Участием

Надо сказать, что Тява в конечном итоге перенесся в реальный мир вместе со мной, и прожил у меня еще полгода, с удовольствием кушая лампочки, колбасу и мясо, пугая моих друзей и соседей своим монстрячьим внешним видом, как я не старался прятать его от людских глаз. Брысь, обладавший куда более существенными боевыми навыками, чем мой предыдущий питомец, был явно более подозрительным созданием и почти наверняка опасным противником.

Только сейчас я заметил, что задние лапы у него кошачьи, а передние - скорее обезьяньи, и заканчиваются пятью подвижными пальцами, а на поясе у зверюги висит перевязь с двумя миниатюрными мечами, напоминающими вакидзаси, вот только ножны прилажены не за спиной, а на пузе. Ну что ж, на то он и саблепузый тигр Кошак атаковал так быстро, что я просто не успел среагировать.

Сабли молниеносно выпорхнули из ножен, Брысь взвился в воздух, делая замах в полете, и пребольно рубанул меня обоими мечами сразу. Один удар пришелся в бок, по ребрам, второй - по подставленной в последний момент руке. Кабы удары не пришлись в непробиваемую тельняшку тысячи чертей и циркониевый браслет у меня на запястье - ущерб был бы еще более плачевным. Да, снаряжение в "Годвилле" тоже юморное и специфическое. В прошлый свой визит сюда я щеголял в паровых латах со стальными руками-крыльями, и каждый миг норовил сломать себе пару конечностей, вынужденный передвигаться на коньках-горбунках.

В этот раз, в силу того, что мой герой существенно вырос в уровне и прибарахлился, одеяние мое было более удобным, но не менее диким! Вооружен я был боевыми баклушами, то есть деревянными заготовками под ложки. Следующий прыжок Брыся, размахивающего мечами, словно магистр Йода в бою с графом Дуку, я прервал точным ударом баклуши по лбу, и отоварил упавшего питомца ударом ноги, обутой в отшлепанец. Чем отшлепанец отличается от привычного мне шлепанца - еще предстояло разобраться, но удар был хорош, Брысь рухнул на землю и затих, более не желая демонстрировать свою круть.

Не без толики самолюбования я подумал, что саблепузый тигр, пусть даже и откормленный и матерый, 22 уровня, ну ни разу не противник уровневому мне, обвешанному такими шмотками, что хоть весь монстрячий мир "Годвилля" на бой вызывай! Одного я не понимал, всплывающая подсказка напоминала мне, что в качестве щита у меня блокатор калорий, но ничего подобного я у себя в руках не видел, только две боевые баклуши.

Как обычно, решив, что я не буду думать об этом сегодня, а подумаю об этом завтра, я наклонился над поверженным Брысем. Как бы не убил я свою скотинку, удар то был будь здоров Здесь вам не тут, в рот мне ноги! Очнись, в общем! Брысь открыл левый глаз. Подумал немного, закрыл его и открыл правый. Должно быть, так меня было лучше видно. Затем поднялся, собрал оброненные мечи, уложил в ножны и уселся передо мной на задницу, обернув лапы хвостом. Ну ни дать ни взять — обычный домашний котяра!

Причем добрый такой, аж погладить хочется! И так сразу и не скажешь, что минуту назад он меня исполосовать мечами пытался. Зверушка молчала, но попыток напасть или свалить в глухой лес больше не делала. Отчасти это объяснялось тем, что, как я узнал в свой первый визит в этот чудесный мир, здесь нет глухих лесов.

Растут здесь преимущественно сосны и делают они это маленькими рощицами и вдоль дороги. Хотя, кто знает, может в стороне от тракта глухомань и имеется, но я с дороги как-то не сходил. Не принято это тут, да и нет там ничего и никого. Дорога здесь, кстати, одна.

Ведет она из столицы в далекие дали. По ней и ходят герои, от столицы в даль, круша по пути монстров и выполняя квесты. Ну, если быть точнее, то прямо по дороге мало кто ходит, но вблизи нее держатся, видимо, чтобы не заблудиться. Однако, пришла пора задаться логичным вопросом: а что за фигня, собственно, происходит? Почему я в "Годвилле"? Нет, меня это радовало, конечно.

Если уж выбирать в какую игру оказаться занесенным, то пусть уж это лучше будет "Годвилль", чем "World of WarCraft".

Но я никогда не мечтал о том, чтобы остаться здесь навсегда. Вот переноситься сюда отдохнуть и поразвлечься — это я с удовольствием… Главное — знать, что в любой момент я могу вернуться обратно домой. Одно я знал точно: стоять на месте в "Годвилле" не принято, лучше идти. И лучше это делать в сторону столицы, ибо в большем городе есть больше шансов найти своих друзей.

А где игровые друзья, там и их боги, реальные люди то бишь, мои друзья в реальности. Решив для себя эту дилемму, я, не спеша, зашагал к столице этого мира, одноименной с ним — к городу Годвиллю, гоня прочь мрачные мысли. Помните "День радио"? Тогда концентрируемся на пуговице! Проблем вокруг всегда видимо-невидимо, и очень может быть, что главная проблема — как слово в сканворде. Вот вроде не знаешь ты, кто главный персонаж фильма "Челюсти", а поотгадываешь другие слова, и уже видишь: пять букв, первая — "а", последняя — "а", и как осеняет!

Раз я не могу понять, как я попал сюда и как мне вернуться обратно — лучше об этом и не думать, и наслаждаться жизнью. Тем более, что наслаждаться жизнью в "Годвилле" достаточно просто…. За мной!

Знаете, как герой в "Годвилле" приручает питомца? Да также, как я сейчас! Сходится с монстром в смертельной схватке, крепко бьет его, а потом одевает ему на шею ошейник хотя с мозговыми слизнями немного сложнее и приглашает путешествовать вместе.

Таким образом я, кажется, приручил Брыся вторично!

Кролик убивающий ху

Однако ближайший дорожный столб, на котором было гордо намалевано число 60, навел меня на несколько иные мысли. Расстояния в "Годвилле" измеряются столбами, так уж тут принято. Не в километрах, не в милях, а в столбах.

Сколько метров от столба до столба — никому не ведомо. Я пытался замерить расстояние шагами, но быстро отказался от этой затеи. Между одной парой столбов может быть метров триста, между другой — километр.

Но по опыту я уже знал, что 60 столбов — это примерно полдня пути. Я пораскинул мозгами. Дорога одна, герои ходят по ней туда-сюда. Вон, за сосенкой, как раз низкоуровневый герой пробежал, облаченный в странную одежду из картофельных очисток. Ах да, это ж броня под названием "картофельный мундир" Ничего, мой герой тоже когда-то в таком щеголял. Молодой еще, хилый совсем. Но не о юном герое речь, речь о том, что шансы встретить друзей по пути или в каком-то другом городе этого мира - были самую чуточку меньше, чем в столице.

И как мне не хотелось попасть в главный город сего чудесного мира и посмотреть на храм из золотых кирпичей, который воздвиг в мою честь мой нерадивый герой, в тело которого я нынче вселился - топать полдня ради этого мне было исключительно лень! Да и законы "Годвилля" не обойти — если ты идешь в направлении столицы — монстры разбегаются от тебя в разные стороны.

Не полагается им с тобой драться! А вот если идешь прочь от нее, родимой — тут уж тебя каждый монстр скушать норовит. Это больно иногда, конечно, но монстры — это не только несколько килограмм а иногда и центнеров свежего мяса, это еще и трофеи, которые можно продать, и деньги, которые необходимы на снаряжение и пищу. Да и на пиво тоже! Мимо меня прокатился колобок с тысячью лиц - невероятно жуткое создание, но еще совсем молодое, не ровня мне.

Прокатился, покосился на мои доспехи и оружие и отправился дальше искать противника по силам. Может как раз того героя го уровня догонит? Я за монстром тоже гоняться не стал, мне от него ни жарко, ни холодно.

Те, кого игра хочет свести со мной - найдут меня сами! И с этими веселыми мыслями я развернулся в сторону, противоположную столице, и бодро зашагал по дороге вперед, навстречу приключениям.

Я уже кажусь вам сумасшедшим, да? Попасть в иной мир, не иметь ни малейшего представления о том, как вернуться назад, и идти при этом искать монстров, дабы выбить из них трофеи, которые можно будет прокутить в кабаке - это вообще нормально? Ну а что мне делать-то было? Сидеть и оплакивать мое удобное мягкое кресло? Мой недопитый чай? По чаю я и правда скучал, но как я уже говорил, лично для меня "Годвилль" был не самым плохим местом для переноса. Поэтому я инстинктивно принял единственно верное решение, последовал совету, который обычно дают жертвам изнасилования - расслабился и решил пытаться получить удовольствие!

Первый удар я получил уже минут через десять неспешной прогулки по тракту. Нечто цветасто-бородатое спикировало на меня, долбануло чем-то по лбу и снова взвилось в небо. Одетый на мне берет сивой кобылы, конечно, смягчил удар, но приятного в ситуации все равно было мало. Полетных шмоток у меня нет, в небо мне не подняться при всем желании, а драться с гномом небесным, а моим противником был именно это вид монстра, стоя на земле, было довольно проблематично!

Гном заходил на новый вираж. Шустрый, зараза, маленький, так запросто по нему не попасть Решение созрело в моем сознании довольно быстро: логически рассудив, что самому бросаться в атаку на летающего врага не логично, я бросил в атаку питомца. В прямом смысле! Схватил саблепузого тигра за шкварник и метнул его в приближающегося врага! Брысь, надо отдать ему должное, тут же сообразил, что надо делать и вцепился зубами в загривок гнома.

Маленький монстр противно заверещал, сделал "бочку", "мертвую петлю", попытался выполнить даже "кобру" и втемяшился в дерево. Картину омрачало только то, что мой котяра врезался в дерево вместе с ним и сейчас оба монстра медленно сползали на землю. Нет, девиз определенно надо менять. Он каждому герою положен, конечно, но как-то глупо выкрикивать в бою то, что послушникам в "WarCrafte" полагалось говорить неспешно и таинственно.

Продолжая механически лупить гнома то одной баклушей, то другой, я думал над глубоко философским вопросом: какой же девиз мне избрать? Помнится, у викингов высшей честью, оказанной ими женщине, было сделать ее имя своим боевым кличем. Мне сразу вспоминается один из персонажей "Лебединой дороги" Семеновой и цитата оттуда: "И страшен был его боевой клич: "Ас-стейн-ки!

Может и мне поискать, как моя Светлана по-урмански будет? Наоборот выглядит это так, как будто я на месте монстра жену представляю и несусь ее боевой баклушей потчевать.

Гном небесный тем временем окончательно затих, и из кармана его цветастой рубашки выскользнул U-тюбик. Да, трофеи в "Годвилле" подстать монстрам… В мой первый визит сюда я больше всего поразился свинье-коптилке — маленькой керамической свинюшке приятно пахнущей березовым дымом, и гайке неприличной формы!

Последнее я даже описывать не берусь! Подключайте свое воображение и представляйте этот чудо-трофей. А U-тюбик — это так, ерунда по меркам "Годвилля". Тюбик в форме буквы U. Пустой, кстати. На кой он нужен и зачем его гном с собой таскал — черт его знает. А я его в городе золотых за продам! Мелочь, а приятно — на пару кружек пива в кабаке хватит, или на покушать чего-нибудь.

Решив пока обойтись без девиза вообще, я поднял Брыся на ноги за шкирку, потряс, погладил, дернул за хвост в воспитательных целях, ибо скотинка моя попыталась вырвать у меня из рук законный трофей видимо котяра решил, что раз он в бою поучаствовал, значит трофей ему, а не мне полагается , и зашагал дальше, держась строго по центру дороги и поглядывая по сторонам.

Не мелькнет ли где-нибудь за деревьями знакомый никнейм над головой очередного приключенца? Знакомый приключенец мне бы сейчас ох как пригодился — нужно срочно установить через него связь с реальным миром, понять, как меня сюда занесло и как я буду отсюда выбираться.

Ну а пока друзей на горизонте не видно — можно бы заколбасить угрожающе надвигающегося на меня Слепого Циклопа, внешне отдаленно напоминающего Николая Валуева с тяжелейшего запоя и в очень плохом настроении.

В общем, я вошел в ритм жизни "Годвилля". Для обычного героя ритм здесь очень простой: бродишь по лесам, лупишь монстров, монстры лупят тебя. Если ты побеждаешь - получаешь трофей и немного золотых.

Если побеждают они - ты отползаешь в кусты под благовидным предлогом и релаксируешь до тех пор, пока не окрепнешь настолько, что сможешь встать на ноги, и полоска здоровья не дорастет хотя бы до 60 очков здоровья. И снова в бой Но герой - на то он и герой, всего лишь виртуальный персонаж.

Он рвется в бой сразу же, как только оправляется от наиболее страшных ран, нанесенных в последнем бою. Если его бог, то есть реальный человек, играющий в "Годвилль" и следящий за своим подопечным, скомандует ему: "Отдохни, подлечись, восстанови здоровье!

Но я-то - не герой. Я - один из богов этого мира. Я - реальный, умный человек, никуда не торопящийся. Отделали меня как следует - не проблема, нужно просто полежать под сосной, гладя питомца и наблюдая за тем, как сами собой зарастают страшные раны.

Больно, конечно Собственно, по сравнению с моим прошлым визитом в "Годвилль", драться с монстрами стало существенно больнее. Мой герой подрос уровней на двадцать, заматерел и мелкие представители монстров стараются обходить его стороной, ища себе противника по силам. А вот крупные и могучие - прут прямо на меня, жаждут помериться силами со знаменитым Утакалтингом.

Они-то не знают, что заместо Утакалтинга в этом теле теперь его создатель, реальный человек. А и знали бы - им было бы до лампочки. Поэтому в прошлый раз меня просто били, а в этот, уж простите за выражение, откровенно мудохали! А у меня, как назло, только это недооружие, боевые баклуши.

Да, боевой бонус у них будь здоров, но чисто с психологической точки зрения нападать с двумя деревяшками на двухметрового монстра, вооруженного битой, мечем или острыми зубами, было просто страшно. Но ничего, сейчас денег подзаработаю, дойду до ближайшего города, куплю себе что-нибудь приличное. И удобное! В кошельке приятно позвякивало - в момент переноса там уже было около трех тысяч золотом, а после часа неспешной ходьбы по тракту, перемежающейся спаррингом с разнообразными тварями от летучих до ползучих, количество золота перевалило за четыре тысячи.

Почти полон был и мешок с трофеями - если все, что там есть, запродать, то кошелек потяжелеет еще тыщи на три. И на покушать хватит, и на хорошее оружие И вот тут-то прямо передо мной и материализовался гидравлиск. А я после прошлого боя с безбашенным страусом отдыхать не стал, подумал, что очков здоровья мне с избытком на следующего монстра хватит. Обычно на одного противника у меня тратится очков двадцать, максимум - тридцать.

Bunny the Killer Thing

Ну не успевают они меня всерьез обработать Здоровенные, страшные, но тупые как пробки. Даже если в нокаут меня отправят - добивать не спешат. Постоят, посмотрят как я головой трясу да зубы выбитые выплевываю, и только когда я поднимаюсь и снова встаю в стойку - только тогда монстр снова бросится в атаку.

Надо сказать, что также честно поступают и герои по отношению к монстрам. Лежачего не бьют. А если на меня нападает какая-нибудь ерунда вроде многоногого сундука, да еще и я на последнем издыхании - черта с два я перед ним расшаркиваться буду. Бить, бить и еще раз бить.

В общем, когда на меня налетел гидравлиск, я был, мягко говоря, не в лучшей форме, отлежаться и новые зубы взамен утраченных отрастить не успел. Кстати, да, зубы здесь вырастают просто на щелк! Получил в бою по зубам — через минут 15 новые уже выросли. И не больно совершенно, только чешутся!

Помню, как у меня зубы мудрости росли в реальности — вот это было страшно. Неделю на анальгине жил, пока это эмалированная зараза соизволила прорасти сквозь десну.

гифки :: пасхальный кролик :: разборки :: Пасха

А тут… Полежал, в небо посмотрел — и вот тебе новый зуб, спасибо, тетенька Зубная Фея! В общем, налетел на меня гидравлиск. Зверюга мощная и хорошо вооруженная. Одолеть-то я его одолел, но очков здоровья у меня осталось всего семь. И вот я лежу, греюсь на солнышке, чувствую, как растут новые зубы и как зеленеет моя красная полоска здоровья, а мысли у меня — скверные-прескверные!

Кончилось веселое приключение, началось черт знает что. По-настоящему опасное и непонятное. Котяра не ответил. Почесал пятерней голову и лениво посмотрел на меня желтым глазом. Он вообще в разговорах со мной только один глаз открывал, по всей видимости — принципиально. Отдохнем и подумаем, как жить дальше. Кошак с моих коленей слезать не захотел. Ну и сам виноват! Недотигр этого юмора не оценил и попытался укусить меня за промежность, за что тут же получил боевой баклушей по голове.

Не сильно, так, для профилактики. Нет, определенно, с Тявой мне было проще. Дружелюбнее он был многократно! До ближайшего города, которым оказался Пивнотаун, шагать пришлось еще семь столбов. Каждый столб приходилось одолевать с боем, но, хвала Аллаху, все семеро нападавших на меня монстров были самыми обыкновенными. Впрочем, не знаю, применимо ли слово "обыкновенный" хоть к одному монстру "Годвилля". А теперь скажите, укладываются ли в это определение существа, встреченные мной за последние полчаса путешестви?.

Ну ладно, кондратий хватающий - это еще нормальный монстр. Двухметровый столб с гигантским глазом посреди серой физиономии, с двумя костлявыми, но очень мощными руками и двумя же ногами, которые при желании могут быть использованы и как хватательные конечности.

А как вам глухой бас гитарист? Вот с какой радости ЭТО — монстр? Типичный такой рокер, в косухе, с длинными волосами, зверской физиономией, с гитарой. Я вообще в первое мгновение подумал, что это просто еще один герой… Свою ошибку я понял только получив по голове гитарой.

Кабы не берет сивой кобылы — ох и плохо бы мне пришлось…. А что вы скажете о грязевом големе? Подвижный кусок грязи с множеством ложноножек.

И как это бить, скажите на милость? Благо рядом речка подвернулась, туда я его и скинул, увлекая это создание следом за собой. И монстра убил и сам помылся, тоже плюс. Правда отшлепанцы чуть не утопил, но это так, мелочь, ведь выловил все-таки! А у самого города путь мне преградил хрюкотательный зелюк.

Такая няшка, такая лапочка… Я аж погладить его потянулся, в результате чего наглая зверюга всю харизму мне расцарапала! В общем, кое-как, с грехом пополам, добрался я таки до ворот города с привлекательным названием Пивнотаун! Хороший город! Интересный… Пиво в "Годвилле" везде варят отменное, но в Пивнотауне оно какое-то особо отменное!

Ну просто отменнейшее из отменных! А я пиво люблю. И вот не надо меня осуждать и рассказывать о пользе здорового образа жизни! Вот смотрите: теория Голдрата гласит, что "Производительность системы равна производительности самого слабого ее участка". И это применимо к любой системе!

Простой пример: скорость движения стада бизонов равна скорости движения самых слабых и больных его представителей. Если на стадо нападают хищники, то кто погибает первыми? Правильно, самые слабые и больные бизоны. Таким образом, скорость стада увеличивается, а, следовательно, хищники делают полезное для бизонов дело.

Применим теорию Голдрата к нашему мозгу. Что мы имеем? Что производительность мозга равна производительности самых слабых и больных его клеток. Медицина говорит нам, что алкоголь убивает клетки мозга. А какие клетки алкоголь убьет первыми? Правильно, самые слабые и больные!

Следовательно, пара кружек пива позволят моему уставшему и пережившему несколько сотрясений за день мозгу работать быстрее и, быть может, найти выход из этого, кажущегося безвыходным положения. Возле ворот царила традиционная шумиха. В город разномастным потоком вливались герои — кто побитый, ищущий доктора, а кто — наоборот, сияющий и довольный, с полным мешком трофеев.

Я вглядывался в лица, ища знакомцев. В таком потоке рассмотреть кого-либо было трудно, спасали только всплывающие подсказки, появляющиеся над каждым героем, стоило мне пристально на него посмотреть. Такой же поток выливался из ворот, вот только, не смотря на то, что из города народ выходил со стопроцентным здоровьем, далеко не каждое лицо светилось счастьем и жаждой приключений.

Большинство героев просто страдали похмельем… Оно в "Годвилле", в отличие от ран и ушибов, не проходило само по себе за десяток минут, и не лечилось в гильдийских лечебницах. А пить герои умели и любили…. Простой бот, при взгляде на него никакие подсказки не всплывали.

У второй створки — такой же, один в один. Двое из ларца, одинаковы с лица. Не впервой. Короткая и бессмысленная процедура проверки. Сейчас он меня спросит про цель визита, я ему отвечу, что нет у меня никакой цели, и он меня пропустит. Ну да, есть у меня такой трофей, от грязевого голема мне достался. Хороший трофей, золотых за загоню, наверное. И что с того? Меня взяло зло. В реальности ко мне точно также все детство протягивали руку гопники, сейчас — протягивает налоговая, а когда я куплю машину — точно также станут делать еще и ГИБДДшники?

И я безропотно буду отдавать деньги?

Там, где правит Рандом

Черта с два, я их лучше пропью! Позади меня скапливалась очередь… Впереди, на выходе из города — тоже, герои останавливались посмотреть, что же произойдет. И он не собирается платить за вход в этот город! Это город должен платить за то, что такой герой как я осчастливил его своим посещением.

Да, знаю, перегнул палку. Но что поделать, вспыльчивый я. Но отходчивый! Я и в жизни такой, клыкастый и ершистый. Стоит кому-то косо на меня посмотреть — я уже готов к бою. А чтоб я стерпел это вымогательство со стороны бота, когда у меня и так настроение ни к черту из-за встречи с гидравлиском — нет уж!

Оба стражника взяли копья наизготовку. Позади меня шелестели одобрительные голоса других героев: "Молодец", "Не поддался", "Суров"! Копье скользнуло мне по ребрам, распарывая тельняшку тысячи чертей "Уменьшение боевого бонуса на единицу" — услужливо всплыло передо мной сообщение, закрывая обзор , древко второго — просвистело над головой.

Один против двух ботов я не собирался играть в рыцарство, силы и так не равны. Мой отшлепанец врезался в промежность первому стражнику, а через секунду кулак ударился о нагрудные пластины второго. Второго мой удар всего лишь заставил пошатнуться и сделать шаг назад. Отбросив в сторону копье, стражник выхватил меч и пошел на меня. Эх, не был я никогда ролевиком, не обучен ни драться на мечах, ни обороняться от нападения мечника. Зато в детстве прошел богатый курс обучения уличным дракам и потому действовать стал так, как будто на меня нападает человек с палкой, а не с мечом, тем более что стражник и в самом деле размахивал им как палкой, пытаясь разрубить меня пополам.

Я ловко поднырнул ему под руку и провел бросок через плечо, чуть не вывихнув при этом руку сам себе. На поверженного стражника тут же насело пяток героев, давая мне время для того, чтобы отдышаться и поднять с земли оброненные баклуши. И вот спрашивается, на кой черт я это сделал? Опять внес сумятицу в размеренную жизнь этого мира… Не мог сдержаться и просто заплатить?

Нет, не мог. Нам чужого не надо, но и своего мы не отдадим. Оставив героев предаваться веселому реслингу, я зашагал к торговым рядам, а точнее — к одному торговому ряду, являвшемуся главной улицей города, а рядом со мной бежал мой верный Брысь. Верный-то он верный, а вот в драке помощи от него не дождешься. Питомец, называется… Форс ты моржовый, а не питомец! Торговый ряд любого города в "Годвилле" — это филиал нашей барахолки.

Ну, почти, ибо пришедший на барахолку человек, как правило, что-то покупает, а здесь, наоборот, как раз что-то продает. И торговля идет не на жизнь, а на смерть!

Сотни лотков по правую руку и столько же по левую, толпы героев, слоняющихся между ними и выбирающие себе торговца, кажущегося им симпатичнее или добрее… Среди героев бродят монстры и ни те, ни другие друг на друга не обращают никакого внимания. Герои — продают хабар, монстры — покупают, чтобы унести прочь из города. Помните персонажа "Пикника на обочине", скупавшего все, что сталкеры приносили из Зоны и тащившего все обратно?

Вот и здесь примерно то же самое…. Нет, логике это все не поддается. Героев — сотни, монстров — десятки. Следовательно, весь товар они обратно за стены города не вынесут. Куда торговцы потом сбывают купленное — рандом их разберет. В этой игре вообще про все можно так сказать: "Рандом его ведает! Я-то знаю по прошлому визиту, что выбирать торговца — смысла нет ни малейшего. Все они по сути — один многоголовый бот. И цены у всех одинаковые — бесполезно переходить от одного к другому.

Если один сказал, что возьмет трофей за сотню золотых, значит, такую же цену за него дадут и остальные. Торговец повертел его так и сяк, попробовал на зуб, пристально посмотрел на меня и согласился забрать его всего за 40 золотых.

Я не спорил, толку все равно не будет. Это вам не торговый ряд на барахолке, где если грамотно поторговаться и припугнуть проверками — можно полстоимости скостить. Вот когда я зайду в бутик выбирать оружие, вот тогда поторгуемся. В общем, спокойно и не торопясь избавился я от всего содержимого своего походного рюкзака. Луч солнца золотого, из-за которого я такой мордобой на входе в город начал, ушел аж за золотых!

Торговец как увидел этот сияющий прут, больше похожий на джедайский меч — аж прослезился, так давно он, оказывается, подобной вещицей обзавестись хотел! За компанию я продал ему и Брыся. Нет, я не спешил избавиться от своего питомца, практика показала, что питомец в "Годвилле" — вещь очень полезная. И в бою иногда поможет, и время с ним коротать веселее, а самое главное — на него очень удобно класть ноги, сидя у костра.

Просто я не раз видел, как этот трюк проделывал мой Утаклатинг в игре, все равно Брысь потом ко мне обратно прибежит! И ведь прибежал! И пяти минут не прошло, я только успел пройти торговые ряды и остановиться перед магазином оружия, как кто-то потерся об мою ногу. Я ласково потрепал кошака по голове и вошел внутрь, звякнув колокольчиком над дверью. Я оглядел прилавки и стены, обвешанные разномастным оружием. Я тебе сейчас ебало начищу. Garri Potter. Best Cry Ever. Semyon Ustinovsky.

Пошел ты нахер, козёл! Danya Aronovsky. Ворюга бл ть На случай важных переговоров. Гендальф доставляет 10 минут. Katerina Zinovyeva.

Вовка Молодец! Tatyana Evseeva. Ну что за ебистос меня так завертел нежданно Этого пи Lifelike - Overdrive. Попугай смеётся, как злодей. Bogdan Kirichenko.