Актеры death stranding, Известные актеры, культовые режиссеры и важные отсылки: Киногид по Death Stranding

Актеры death stranding

Мама никогда не покидает свою лаборатории, поскольку её дочь-Тварь привязана к этому месту физически. В младенчестве Хиггс Монаган остался сиротой. Дата обращения: 26 июля Релиз предполагается в начале года, в Mac App Store указано, что игра выйдет 31 января [68]. Кроме того, ее история плотно связана с другим персонажем, Хиггсом Монаганом, речь о котором пойдет ниже.




Попадая в необычные хиральные штормы, Сэм раз за разом оказывается в загробном мире — на полях сражений, напоминающих Первую мировую войну , Вторую мировую и войну во Вьетнаме.

На своем пути Сэм знакомится с другими сотрудниками «Бриджес» — женщиной-инженером Малинген по прозвищу Мама Маргарет Куэлли , связанной пуповиной с ребёнком-Тварью, и учёным Хартмэном внешность Николаса Виндинга Рефна , озвучил Даррен Джейкобс , который регулярно умирает и возвращается к жизни. Хартмэн считает, что Выход Смерти может случиться снова, и что покойная Бриджет Стрэнд могла быть «фактором вымирания» — таким же, какие вызывали пять массовых вымираний миллионы лет назад.

Более того, таким же «фактором вымирания» может быть и Амелия [32] [30]. Сэм добирается до Амелии и Хиггса в Краевом узле — завершающей точке пути на западном побережье.

Теперь, когда хиральная сеть достроена, и все поселения Америки связаны друг с другом, Хиггс хочет с помощью Амелии связать друг с другом и загробные Берега людей и вызвать шестое, окончательное вымирание — Последний Выход. Сэму удаётся победить и гигантскую Тварь, вызванную Хиггсом, и — уже на Берегу Амелии — самого Хиггса. Кажется, что все проблемы решены, но Сэм сталкивается на загробном Берегу Амелии с президентом Бриджет, Дайхардменом и Клиффом; Амелия выталкивает его в мир живых.

Там творятся странные вещи: хиральная сеть сбоит, Фрэджайл не может телепортировать Сэма назад в штаб «Бриджес», и он должен опять пересечь страну пешком, но уже на восток [32]. Он примиряется с Клиффом, думая, что тот — отец Лу; Клифф показывает симпатию уже к самому Сэму. Оказывается, что Выход Смерти изначально случился по вине Бриджет — это она финансировала программу ББ, чтобы установить связь с Берегами, и появление Тварей было лишь побочным продуктом; в узлах хиральной сети находятся другие ББ.

Бриджет и Амелия — не мать и дочь, но одна и та же сущность, действительно «фактор вымирания»: стареющая «Бриджет» была физическим телом, вечно молодая «Амелия» — душой, существующей на потустороннем Берегу. Как Фактор вымирания, Амелия — своего рода богиня загробного мира; она черпает информацию о мире живых, но сама существует вне времени и пространства. Амелия хочет истребить человечество и переместить души людей в загробный мир, поскольку считает его страдания невыносимыми.

Она когда-то невольно устроила первый Выход Смерти, в первый раз воскресив Сэма ещё ребёнком. Проложив хиральную сеть, Сэм связал души всех людей с Берегом Амелии и сделал Последний Выход — всеобщее вымирание — возможным.

Амелия предлагает Сэму убить её саму или остаться с ней на её Берегу навсегда. Сэм обнимает её и говорит, что связь между ними будет всегда. Амелия признаёт, что жизнь всегда будет бороться до последнего, и в итоге отказывается от плана. Её Берег сгорает в огне, Сэм оказывается выброшенным уже на свой собственный Берег.

10 ХУДШИХ КАТСЦЕН

Он пытается застрелиться из пистолета Дайхардмена, чтобы тоже перейти в загробный мир, но этот пистолет оказывается путём назад на Землю: команда «Бриджес» находит Сэма и вытаскивает его в мир живых [32].

Сэм покидает «Бриджес» и отправляется в крематорий, чтобы сжечь тело умершего Лу, но не может заставить себя это сделать. Клифф пытался выкрасть его из лаборатории, но был пойман и убит — Дайхардмен и Бриджет застрелили его из того же самого пистолета. От этой пули погиб и младенец-Сэм, но Амелия вернула его на землю. Таким образом Сэм и приобрёл свои способности и начался Выход Смерти.

Снова в крематории Сэм пытается реанимировать мёртвого Лу, и младенец тоже воскресает с украшением-«кипу» в руках — подарком Амелии. Они выходят под дождь, который больше не имеет темпоральных свойств. Пробивается солнечный свет, и видна нормальная, не изменённая катаклизмом радуга — Выход Смерти завершился. В сцене после титров имя «Лу» расшифровывается как «Луиза» — ББ с самого начала был девочкой [30] [32].

Хидэо Кодзима , руководитель Kojima Productions , более известен как создатель серии компьютерных игр Metal Gear. Летом года после затяжного корпоративного конфликта с японской компанией Konami [33] [34] студия Kojima Productions , бывшая на то время лишь её подразделением, была закрыта, и воссоздана в качестве независимой студии по разработке компьютерных игр 16 декабря того же года [35] [36].

В конце года, до анонса игры, было сообщено, что ожидаемый первый проект студии должен быть выпущен сначала на PlayStation 4 , а затем, после окончания некоторого периода «эксклюзивности», и на ПК [37]. Игра Death Stranding является экшн-игрой, как и Metal Gear Solid , и не должна рассматриваться как замена Silent Hills — отменённого проекта Кодзимы времён его работы в Konami [38]. По поводу жанра игры Хидэо Кодзима заявил, что это будет некий экшн с новыми элементами и привнесениями.

Он провёл параллель со своей же ранней игрой Metal Gear года, которая ныне классифицируется как стелс-игра , однако во время выхода её называли экшеном, так как жанра «стелс» ещё не существовало [39]. По словам Кодзимы, он начал создание игры с разработки оригинальной игровой механики — его замысел поначалу не поняли даже собственные сотрудники Kojima Productions , когда Кодзима изложил им свою идею [40].

Само название Death Stranding многозначно и может быть переведено как «смертельное выбрасывание на берег» или «смертельное привязывание» [41]. С одной стороны, по словам Кодзимы, оно посвящено чему-то инопланетному, «выброшенному» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины англ. С другой стороны, слово strand используется в психологии в контексте связей и привязанностей, поэтому в трейлерах игры появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом [38].

Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на рассказ Кобо Абэ , в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», а вторым инструментом была верёвка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «верёвку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом [39].

По воспоминаниям Кодзимы, он определился с игровым движком для разрабатываемого проекта лишь осенью года [42]. Этот движок, позже ставший известным как Decima , был разработан нидерландской компанией Guerrilla Games и использовался только в её собственной игре Horizon Zero Dawn. Kojima Productions не просто заключила договор на использование готового движка, а занялась его доработкой совместно с Guerilla Games. Для этого в Амстердаме было создано подразделение специально для сотрудничества с Guerrilla Games [3].

Guerrilla Games открыла своим партнёрам исходный код движка сразу же, без подписания каких-либо договоров или соглашений о неразглашении. Движку, над которым теперь работали совместно нидерландская и японская студия, присвоили название Decima — в честь острова Дэдзима , где в XVII веке находился голландский торговый пост [43]. Движок Decima отвечал не только за рендеринг графики, но и за многие другие элементы игры — ИИ, физику, логику.

Известные актеры, культовые режиссеры и важные отсылки: Киногид по Death Stranding | КиноРепортер

Он предоставлял разработчикам «редактор для создания целого мира» [44]. Кодзима отмечал, что такой движок особенно подходит для разработки игр с открытым миром [44]. Уже на ранних стадиях разработки Кодзима привлёк в проект на роли главных героев Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена.

В феврале года он сначала встретился с Ридусом в Лос-Анджелесе, а в марте устроил в студии в Сан-Диего сессию «сканирования» внешности актёра и записи движений для предстоящего трейлера [42]. Ридус ранее работал с Кодзимой в таком же качестве в несостоявшемся проекте Silent Hills , для которого их свёл режиссёр Гильермо дель Торо. По воспоминаниям Ридуса, Кодзима вёл себя не так, как кинорежиссёры, с которыми привык работать актёр — японец охотно принимал предложения по поводу того, как должен себя вести персонаж и даже требовал от актёров творческого участия; Ридус не слишком понимал, что из себя представляет сюжет игры, но считал, что Кодзима «мыслит на другом уровне» и называл его «гением гениев» [45].

У Сэма в игре более атлетичное тело, чем у Нормана Ридуса в реальной жизни — по словам Кодзимы, актёр специально просил сделать его героя «более мускулистым» [46]. Похожим образом в июне года Кодзима пообщался с датчанином Миккельсеном через Skype , договорился о роли в игре и тем же летом устроил и для него сессию записи уже для второго трейлера [42].

Миккельсен вспоминал, что выглядел с оборудованием для захвата движения и с разрисованным точками лицом «довольно-таки нелепо» и, как и Ридус, совершенно не понимал сюжет игры, несмотря на попытки японца объяснить свои задумки.

До её окончания в октябре года студия Kojima Productions не могла заниматься записью озвучивания или сцен по технологии захвата движения с участием актёров — членов профсоюза, хотя исполнители главных ролей — Ридус и Миккельсен — и проявляли интерес к игре.

Студия потратила освободившееся время на работу с движком Decima, дорабатывая его под нужды игры [25]. Два персонажа игры — сотрудники «Бриджес» Дедмэн и Хартмэн — были смоделированы по образу и подобию кинорежиссёров Гильермо дель Торо и Николаса Виндинга Рефна.

Дель Торо раньше сотрудничал с Кодзимой в разработке отменённой игры Silent Hills , но в создании Death Stranding никакого творческого участия не принимал, только дал отсканировать свою внешность для создания трёхмерной модели персонажа; за озвучивание персонажа и захват движения отвечал другой актёр. Кинорежиссёр отмечал, что процесс сканирования занял около семи часов, и в нём использовалось примерно втрое больше камер, чем обычно используется в кинематографе — Кодзима хотел создать фотореалистичную модель с беспрецедентной детализацией [48].

Аналогичным образом Рефн дал студии отсканировать свою голову, тело и различные выражения лица, но «сыграл» смоделированного таким образом героя, как и в случае дель Торо, другой исполнитель [49]. Кодзима охотно приглашал в студию и других знакомых знаменитостей, особенно деятелей кино, и просил их пройти сканирование, так что многие эпизодические персонажи в игре имеют внешность известных людей.

Название игры было официально озвучено на конференции Sony на выставке E3 в июне года. Тогда же был продемонстрирован «тизер» игры, наполненный тревожными, но завораживающими образами и скрытыми деталями. Ролик демонстрировал персонажа с внешностью Нормана Ридуса на берегу моря [52] ; именно этот персонаж является главным героем игры, управляемым игроком [38].

Миккельсен в интервью IGN Japan отмечал, что его персонаж не является злодеем в полном смысле этого слова: в играх Кодзимы нет «плохих парней» или «хороших парней», образы героев в них двойственны и совмещают в себе хорошие и дурные черты [54].

Продолжительный трейлер, показанный год спустя на церемонии The Game Awards , был выполнен в духе НФ-хоррора и показывал персонажа Ридуса в составе группы людей в защитных костюмах, подвергающейся нападению невидимого чудовища [55]. Выпуск версии игры для Microsoft Windows был первоначально запланирован на 2 июня года [56] [57] [58] [59] [60] , но позже был отложен в связи с пандемией COVID — игра вышла 14 июля [61] [57].

Эта версия игры вышла 24 сентября года [63]. Аналогичная версия должна стать доступной и для планшетов iPad , использующих чип Apple M1 и выше [67]. Релиз предполагается в начале года, в Mac App Store указано, что игра выйдет 31 января [68]. В работе над музыкальным сопровождением игры Форсселлу помогал другой композитор, Джоэль Корелиц. В то время, как во многих ключевых сюжетных сценах игры звучит музыка других исполнителей и групп, музыка Форсселла сопровождает и иллюстрирует геймплей.

Форсселл описывал для Корелица планируемый саундтрек как «обескураживающий, агрессивный, неослабевающий… современный, эпический, кинематографический звук» [70] , при этом избегая тех инструментов, которые обычно ассоциируются с подобной музыкой, чтобы звучать свежо и необычно. Корелиц подготовил для Sony 10 пробных фрагментов.

Чтобы добиться гулкого звука, он стучал по разным предметам вроде ящиков и пластмассовых баков и семплировал получившиеся записи — «странный процесс для странной игры» [70]. В процессе работы Форсселл, Корелиц и звукотехники Sony даже посетили магазин строительных товаров Home Depot и скупили там множество разных предметов, из которых, на их взгляд, удавалось извлечь интересные звуки. Они также пытались модифицировать звук предоставленного им фортепиано , подкладывая под струны шурупы и игральные карты, ударяя по клавишам резиновой киянкой или садовыми граблями [70].

В трейлерах Death Stranding были использованы треки исландской группы Low Roar. Другая песня группы, «Easy Way Out», была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience 3 декабря года. В феврале года лейблом Mondo Tees LLC при поддержке Kojima Productions ограниченным тиражом был выпущен дюймовый виниловый сингл , содержащий вышеупомянутые песни [71] [72]. Это был самый первый сопутствующий товар , выпущенный для будущей игры [73]. Специально для игры группами Chvrches , The Neighbourhood , Major Lazer и Bring Me the Horizon были написаны песни, которые будут использоваться в ней [76] [77] [78].

Вместе с тем, отзывы критиков разнились от очень отрицательных до очень положительных. Некоторые хвалили игру за новые концепции, внешний вид, графику и озвучивание персонажей, другие — критиковали за медленный, раздражительный и скучный процесс [] [] [] [].

Обозреватель IGN Тристан Огилви писал, что сложно ответить на вопрос «что за игра Death Stranding »; по его мнению, разработчики из Kojima Productions приложили огромные усилия, чтобы создать игру, но точно такие же усилия ожидаются и от игрока: хотя в игре есть и изобретательная фантастика, и захватывающие дух пейзажи, практически все, чем предлагается заниматься игроку раз за разом — «переносить предмет Х из точки А в точку Б», как в сюжетных, так и в побочных заданиях.

Эта переноска осложняется затруднительным управлением и менеджментом груза. По словам Огилви, игра — подобно собственному протагонисту — «спотыкается», не в силах сохранить равновесие между реализмом и эскапизмом. Хотя какие-то части Death Stranding обозревателю и понравились, полюбить он её не смог [92].

Денис Павлушкин в обзоре от « Игромании » назвал игру «самым дорогим пранком в истории игровой индустрии» — смелым экспериментом и авторским высказыванием, но в то же время «проектом далеко не для всех». По его словам, хотя геймплейные механики Death Stranding крайне необычны для игры-блокбастера, она не вознаграждает игрока за потраченное время и даже активно порицает исследование мира, так что основной причиной играть в неё является только сам умиротворяющий процесс похода, «чистейшая логистика».

Сюжет игры Павлушкин охарактеризовал как набор красивых сцен, не складывающийся в цельную картинку и попросту разваливающийся к финалу [11]. Таким образом, Death Stranding стала й игрой, получившей высшую оценку за всю историю издания с года [86]. На дебютной неделе Death Stranding стала самой продаваемой игрой на физических носителях в Японии, а Famitsu сообщила, что игра была продана тиражом копий [] , что сделало её самым успешным дебютом новой интеллектуальной собственности в Японии для восьмого поколения игровых консолей , обогнав предыдущего рекордсмена Judgment [].

Death Stranding оставалась в топ самых продаваемых игр Famitsu в течение пяти недель до 15 декабря, достигнув более тысяч проданных физических копий на тот момент []. К марту года продажи игры в Японии достигли физических копий и цифровых копий, что составляет в общей сложности продаж в Японии [].

В Великобритании игра дебютировала на втором месте в чарте продаж на физических носителях, уступив Call of Duty: Modern Warfare Это второй по величине эксклюзивный дебют для PlayStation в году, уступивший лишь Days Gone [].

По данным Media Create , Death Stranding также дебютировала на первом месте в чарте продаж на физических носителях как на Тайване, так и в Южной Корее []. Игра также возглавила итальянский [] и французский [] чарты продаж. Она заняла второе место в чарте Швейцарии [].

К апрелю года в PlayStation Network игра достигла в общей сложности 3 миллиона игроков, включая тысяч активных пользователей ежемесячно [].

Согласно оценкам рейтинговой компании Nielsen Media Research на онлайн сервисе Steam за первый месяц было продано примерно тысяч цифровых копий Death Stranding [].

В мае года Кодзима заявил, что игра была продана достаточно, чтобы окупить затраты на разработку и получить прибыль, обеспечив финансирование следующего проекта Kojima Production [] []. В апреле года головная компания издателя игр Games Digital Bros объявила в финансовом отчете, что на конец года релиз для ПК принес доход 23 миллиона евро, что делает Death Stranding самой кассовой игрой компании в году [].

В октябре года Digital Bros объявила, что релиз для ПК принес 31 миллион евро []. К июлю года игра разошлась тиражом 5 миллионов копий по всему миру для платформ PS4 и ПК []. В ноябре года совокупные продажи всех версий игры на всех платформах превысили 10 миллионов копий []. Игра была номинирована на The Game Awards в категории «Игра года» и нескольких других [].

Победила в категориях: «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актёрская игра» Мадс Миккельсен в роли Клиффа []. Весной года ряд комментаторов отметил неожиданную актуальность сюжета и геймплея игры на фоне пандемии COVID , изоляции людей в собственных домах и возросшей роли курьеров, доставляющих еду и покупки [] [] [] [].

Ранее другая игра Кодзимы — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — предвосхитила такие характерные для XXI века феномены, как фальшивые новости и эхо-камеры , так что и Death Stranding провоцировала заголовки наподобие «Хидео Кодзима снова предсказал будущее? В интервью с Джеффом Кили Кодзима саркастически замечал, что если бы он мог предсказывать будущее, то сделал бы игру, которая продавалась бы получше [].

На фоне страхов перед коронавирусом житель Китая разработал вдохновленный Death Stranding костюм, чтобы защитить своего ребёнка от COVID [] []. В марте в Steam появилась пародийная игра Walking Simulator , действие которой происходит в мире, опустошённом после Третьей Мировой Войны, а геймплей напоминает Death Stranding [] [].

ХИДЕО КОДЗИМА о 12 гениальных фильмах, повлиявших на него и на Death Stranding

Впервые о том, что продолжение игры находится в разработке, стало известно в мае года, когда Норман Ридус принял участие в интервью изданию Leo Edit , чтобы рассказать о своей работе над игрой.

В беседе с Иларией Урбинати Ридус воскликнул: «Мы только что начали работу над второй частью». Позже в интервью он вспоминал о том, как «игра вышла и завоевала все эти награды, и это было грандиозно», а затем повторил, что команда разработчиков «только что приступила к работе над второй частью».

В ответ на это автор и режиссёр игры Хидэо Кодзима опубликовал в Twitter серию фотографий, на которых в шутку бьёт Ридуса, со словами: «иди в свою комнату, друг мой» [] []. На ежегодной церемонии награждения The Game Awards был показан первый трейлер сиквела Death Stranding рабочее название стилизовано как DS2 , в котором были подтверждены актёры, ранее упомянутых в тизерных изображениях игры [] , а также Трой Бейкер , ранее игравший Хиггса в первой части [].

В декабре года было объявлено о планах выпустить основанный на игре фильм. Кодзима и Kojima Productions должны заниматься работой над фильмом в партнёрстве с канадским продюсером Алексом Лебовичи и его студией Hammerstone Studios.

Аллан Унгар [en] должен занять место исполнительного продюсера []. Кодзима сообщал, что «принимает активное участие» в работе над фильмом, включая продюсирование, составление наметок сюжета и общий контроль за визуальным стилем и содержанием, но не займёт место кинорежиссёра [].

В декабре года Kojima Productions объявила о сотрудничестве со студией A24 , известная по фильму « Всё везде и сразу » []. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 16 марта Death Stranding была присвоена «смешанная» оценка «Печальный шедевр».

Над Death Stranding работали свыше 70 сотрудников Guerrilla Games неопр. StopGame 1 ноября Дата обращения: 1 ноября Архивировано 1 ноября года. Review: Death Stranding англ.

Destructoid 3 ноября Дата обращения: 6 ноября IGN 3 декабря Дата обращения: 4 декабря Архивировано 13 августа года. IGN 13 сентября Дата обращения: 3 декабря Архивировано 9 ноября года. Новый трейлер Death Stranding подтвердил дату выхода — 8 ноября неопр. Игромания 29 мая Дата обращения: 29 мая Архивировано 29 мая года. DTF 30 января Дата обращения: 30 января GameSpot 11 июня Дата обращения: 20 июля Kotaku 13 сентября Дата обращения: 14 декабря Архивировано 31 мая года.

Обзор Death Stranding. Самый дорогой пранк в истории игровой индустрии неопр. Игромания 1 ноября Дата обращения: 2 ноября Eurogamer 1 ноября Архивировано 7 ноября года.

Behind the Scenes - Death Stranding [Making of]

Polygon 7 ноября Архивировано 14 декабря года. Архивировано 5 декабря года. Push Square 7 ноября GameSpot 12 ноября Архивировано 25 декабря года. USgamer 12 ноября Дата обращения: 25 декабря Архивировано 16 декабря года. How to unlock vehicles in Death Stranding англ. PCGamesN 11 ноября Архивировано 13 декабря года. Eurogamer 8 ноября Vice 1 ноября Архивировано 13 ноября года.

PC Gamer 8 ноября Death Stranding Void Out What causes them and how to get rid of the crater англ. GameRevolution 7 ноября IGN 11 декабря Дата обращения: 12 декабря Архивировано 11 декабря года. What Is Death Stranding? GameSpot 14 ноября IGN 15 ноября Kotaku 13 ноября Game Informer 7 ноября Архивировано 15 ноября года. IGN 22 ноября Дата обращения: 12 января Архивировано 12 января года. GameRadar 21 августа Дата обращения: 21 августа Архивировано 21 августа года.

Сюжет и концовка Death Stranding: пересказ и полный разбор истории Сэма и ее финала часть 1 Канобу рус.

Актёры кино в играх. Death Stranding | iLocativePC | Дзен

Дата обращения: 10 октября Архивировано 27 ноября года. GameSpot 20 марта Дата обращения: 19 марта Архивировано 15 мая года.

Polygon 19 марта Архивировано 20 марта года. GameSpot 12 июля Дата обращения: 11 июля Архивировано 12 июля года. IGN 16 декабря Дата обращения: 18 декабря Архивировано 17 декабря года.

Ридус засветился во множестве фильмов и сериалов. Его самый известный образ — Дэрил Диксон из «Ходячих мертвецов», еще один странник из Америки, пережившей конец света.

Актера также его можно увидеть в «Блейде 2», «Пандоруме» и «Святых из Бундока». Бывший патологоанатом, ныне специалист медицинского отдела «Бриджес».

Культовые японские актеры озвучивания в игре Death Stranding | StopGame

Дэдмен то есть Мертвец носит свое имя сразу по ряду причин: во-первых, он немало времени провел с мертвыми в силу профессии; во-вторых, он сам — Современный Прометей, собранный из трупов и искусственно оживленный, подобно чудовищу Франкенштейна.

Режиссер «Лабиринта Фавна», «Тихоокеанского рубежа» и оскароносной «Формы воды» в какой-то момент Дэдмен, не стесняясь, советует Сэму посмотреть мелодраму про любовь с амфибией — давний друг Кодзимы. Ранее они планировали вместе сделать видеоигру Silent Hills где также должен был сниматься Норман Ридус , но японец не смог найти общий язык с компанией Konami. Глава еще одной компании по доставке грузов «Фрэджайл Экспресс». Девушка, скрывающая свое тело под плотной одеждой, нередко пересекается с Сэмом во время его путешествия через всю Америку.

Кроме того, ее история плотно связана с другим персонажем, Хиггсом Монаганом, речь о котором пойдет ниже. Получивший имя в честь «частицы Бога» Хиггс — один из главных противников Сэма на пути к объединению Америки.

Именно Хиггс возглавляет группу Homo Demens — террористическую ячейку, стремящуюся ввергнуть мир в хаос. Любителям кино лицо Бэйкера может быть незнакомо, но он хорошо известен как актер озвучки: кроме ролей в видеоиграх Last of Us, Bioshock: Infinite и Batman: Arkham Knight он также озвучил множество мультфильмов. Ученый, умирающий каждую 21 минуту и возрождающийся вновь, во время коротких клинических смертей пытается найти собственную семью в загробном мире.

Внешность трагическому герою подарил режиссер «Драйва», «Только бог простит» и «Неонового демона» Николас Виндинг Рефн, любитель медленного повествования, кровищи и неона. И если характерные цвета на месте, то с ритмикой у персонажа и прототипа полное расхождение: из-за «короткой» жизни Хартмен предпочитает рассказы и короткометражки. Бывший оперативник на службе особых войск США появляется в неясных видениях Сэму, а иногда и физически противостоит курьеру, преследуя не совсем понятные цели.

Унгер кажется еще одним антагонистом, но все оказывается не так просто. В м он получил премию Каннского фестиваля за лучшую мужскую роль в датской драме «Охота». Сестры-близнецы Мама и Локни играют важную роль в сюжете Death Stranding. Это гениальные физики и создатели той самой сети, прокладкой которой занимается Сэм на протяжении всей игры.

Маме принадлежит «железная» часть проекта, а Локни — программная. А еще сестры способны чувствовать друг друга на расстоянии и даже делиться мыслями, что и натолкнуло их к созданию сети. Дочь актрисы Энди Макдауэлл в этом году засветилась в «Однажды в… Голливуде». Бриджет Странд, президент разрозненной и почти уничтоженной Америки, умирает практически в самом начале игры, но работа Вагнер на этом не заканчивается. Дата выхода ремейка Dead Space 2.

Норман Ридус. Что Норман Ридус будет участвовать в продолжении игры, а точнее, сиквеле, стало известно за несколько месяцев до первого официального трейлера игры. Об этом сам актер заявлял в мае прошлого года.

Ранее актер работал в другом проекте Хидео Кодзимы PT демо, для не вышедшей игры Silent Hills , где должен был стать прототипом главного героя. А любители боевиков вспомнят Нормана Ридуса по фильму «Святые из Бундока» и его продолжению. Его можно узнать и по роли Дэрила Диксона из «Ходячих мертвецов».

Леа Сейду. Для актрисы первым опытом работы с видеоиграми стало участие в Death Stranding. Во вселенной игры она известна по роли Фрэджайл.

До Death Stranding Леа Сейду работала в киноиндустрии.