Зелье кузнеца скайрим
Горза гра-Багол. Перейти к содержимому. Двуручное оружие Skyrim Владение двуручным оружием ориг. Ваш персонаж может быть кем угодно, и при этом уметь крафтить что угодно.
Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Отправлено 29 Ноябрь - Djerron Отправлено 06 Декабрь - Djerron 6. Diablo 6. Отправлено 12 Декабрь - Отправлено 13 Декабрь - Система для сообществ IP.
Board 3. Вход Регистрация. Просмотр новых публикаций diablo1. Форумы на www. Кузнечное дело Автор b1ackmore , 29 Ноя Страниц 1 2 Вперед. Сообщений в теме: Отправлено 29 Ноябрь - Суть вот в чем. Трудно оттуда вернутся! Сообщение 5. Сообщение 6.
MarcArnchold Конский слесарь во славу Шеогората. Сообщение 7. Quote Gunix. Сообщение 8. Quote eugen Сообщение 9. Сообщение Quote Korney Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли. Quote Zloyelf. Я вон катану клинков раскачал до урона.
И че толку? Quote Bregoslav.
Будет туго в битве, быстро как супермен в телефонной будке меняете бронь. Навык кузнеца. Таким образом мы получаем уникальные артефакты уровня "легендарный", до этого некоторые из них дальше "безупречный" улучшить было нельзя.
Так же мы можем прокачать любую броню. ТемныйКот Почётный житель. Это несерьёзно - общеизвестных фактов просто. Если уж пишешь, то пиши реальные советы, некоторые тонкости, например: 1. Подходим к Пентаграмме душь, сохраняемся. Пьем зелье и быстро-быстро зелья действуют сек чаруем перчатки, платье нафиг не надо бронь, вы все равно её носить не будете, а весит то она больше! Взлом ориг. Lockpicking — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяющий открывать запертые замки дверей и сундуков.
Полезен искателям сокровищ и особенно ворам. На рост этого навыка влияет. Владение двуручным оружием ориг. Two-Handed — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, влияющий на эффективное использование оружия, задействующего обе руки. Главное преимущество двуручного. Карманные кражи ориг. Влияет на успех подкидывания или кражи чего-либо из чужих карманов.
На рост. Кузнечное дело Skyrim. Обобщающая статья: « Навыки Skyrim ». Описание На все руки мастер Очки: 10 Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье Умелые кузнецы ценятся в Скайриме, ведь хорошее оружие и крепкая броня весьма востребованы в этих краях. Точильный камень служит для улучшения оружия, увеличивая наносимый им урон; Верстак необходим для улучшения доспехов путём повышения их защиты; Наковальня требуется для ковки нового оружия и брони; Дубильный станок предназначен для выделки шкур животных, дубления кожи и нарезания её на полосы ; Плавильня нужна для переплавки руды в слитки.
Способности Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа: Способность ID Требования Описание Стальные доспехи CB40D Кузнечное дело 20 В кузницах вы можете создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Двемерские доспехи CB40E Кузнечное дело 30 Стальные доспехи В кузницах вы можете создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Эльфийские доспехи CB40F Кузнечное дело 30 Стальные доспехи В кузницах вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их в два раза. Орочьи доспехи CB Кузнечное дело 50 Двемерские доспехи В кузницах вы можете создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Сложные типы брони CB Кузнечное дело 50 Эльфийские доспехи В кузницах вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи и улучшать их в два раза. Кузнец-волшебник E Кузнечное дело 60 Стальные доспехи Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Стеклянные доспехи CB Кузнечное дело 70 Сложные типы брони В кузницах вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Эбонитовые доспехи CB Кузнечное дело 80 Орочьи доспехи В кузницах вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие и улучшать их в два раза. Даэдрические доспехи CB Кузнечное дело 90 Эбонитовые доспехи В кузницах вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их в два раза.
Драконьи доспехи Кузнечное дело Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи В кузницах вы можете создавать драконьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза. Учебники Учебник Расположение « Сердце Черима » Грот Сломанное Весло — рядом с плавильней; Данстар , Ртутная шахта — в коробке, около двух рудных жил; Лагерь охотников недалеко от Чёрного Брода , на островке среди горячих источников — на столе рядом с шалашами код локации: POIVolcanicTundra06 ; Морвунскар — в кузнице.
Чистый ручей — в сундуке под водой. Рифтен , « Обожжённый молот » — в комнате с сейфом, между сейфом и комодом; Чёрный Предел, башня Мзарк — в первой комнате.
Резиденция «Чёрный Вереск» — справа от стойла если стоять лицом к резиденции есть тропа в горы, там находится сыромятный щит и книга под ним код локации: BD0B. Учителя Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи « Учителя навыков ».
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры! Требуется выбор способности «Искатель волшебства» после прочтения Чёрной книги « Болезненный регент ». DB Примечание : фалмерский шлем экипируется вместе с любым обручем баг. Последовательность действий для максимального улучшения следующая: Изготовить зелье, усиливающие навык зачарования.